㈠ 暗黑2,野蛮人用什么装备比较厉害
野蛮人是我第一个玩的角色,从最初的测试版到资料片的临近,特别是做为一个装备狂人,可以说是对于装备有一些心得,在这里与大家探讨一下。在寻找装备方面,野蛮人的机动性是最大的. 游戏开始时野蛮人就有很高的强壮,这样在装备物品时不会遇到太大的问题. 在武器的选择方面,野蛮人的发展方向很大,目前主流的有三种,一是两把双手剑,好处是可以带来很多属性,在吸血和吸魔法方面也有很大的优势;二是剑盾,初期时用这种比较保险,用盾一是可以有很高的抵挡率,二是可以带来很高的所有抵抗率;
% Mana Steal, % Life Steal 及 Cold Damage
Barbarian 的玩家首先可以肯定一点,决不要在你的魔法上放置一点属性,也就是一点都不要加. 把属性点数加到魔法上并不是一个好注意,因为每加一点只会提升一点 MANA 值,这样做可以说是毫无效果. Barbarians 类型的玩家可以依靠 % Mana Steal 的物品来补充 MANA. 并且配合提升 MANA 的装备的话,可以使你的 MANA 保持在一个很高的级别,从而保证你有足够的MANA 来释放技能(对于旋风来说这点体现的最为明显). % Life Steal 将会保证野蛮人有充足的生命值,配合一些药水使用的话,可以很快的从打击中恢复过来. Cold Damage 是四种魔法攻击中最为有用的一种,做用于怪物身上后,可以降低对方的行动速度. 在一些场景中,被冷攻击打碎的怪物是无法被同伴复活的(不过这一点的做用倒不是太明显).用什么方法获得 Cold Damage 并不是很重要, 目前比较流行的是装备 the Eye of Etlich 和 Frostburns,它们都可以提供冷攻击,并且其它的属性都很出色. 加入一点 Cold Damage 就可以让你冻住那些怪物.
Resistances
最好是把你的抵抗力都提升到最高,特别是电,火,冰.这样你才能够在高级别难度上幸免。
Hit Recovery
如果有装备上带有 Hit Recovery 的属性的话,那么可以让你很快的从打击中恢复过来,这一点从属性的名称上就可以看出来了.这个属性对于近战型的野蛮人来说尤为重要。如果没有这种快速恢复打击的物品的话,你很难尽快的从眩晕中恢复过来,很难展开有效快速的反击. 如果有多个怪物同时对你进行攻击的话,那么你将会处于一个非常不利的境地(魔法系的角色可以不用考虑这一点,因为近战的概率很低), 很可能会在不断的打击中死去. 但是, 如果有了快速恢复打击的物品,那么情况将大不相同,你将很快的恢复过来. Hit Recovery 可以将不同物品上的效果叠加起来(Belts, Armor, Boots, Shields),这样你就可以更快的恢复装态. 不过从实际效果来看,这种属性不需要太高,叠加的效果并不明显.
Increased Attack Speed(提升攻击速度)
如果你使用的技能需要考虑武器速度的话(旋风是不考虑武器速度的),那么提升武器速度对你来说将是无比重要的,特别是对于 LANCE 等笨重的武器。你可以使用象 Gloves of Readiness, 与 Unique Goldwrap 这类的物品.
Magic Damage Reced by X(减少 X 点的魔法伤害)
只要有可能, 就要试着去寻找带有这种 Magic Damage Reced by (1-4) 属性的物品. Magic Damage Rection 对于魔法攻击来说可以产生巨大的削弱效果,例如 Fire Wall, Meteor, Blizzard, 与 Finger Mage 等攻击. 在这些例子里, Magical Damage rection 每一秒都发挥了巨大的作用. 如果你结合 Magic Damage Rection (even -1) 同高的 Resistances 的话,那么你在任何时候都几乎可以忽略掉敌人所造成的魔法伤害.
Weapons(武器)
对于武器的选择, 首选的是伤害力.伤害力的大小直接关系到能否尽快的解决战斗,特别是有时对付一些会自动补血的怪物时,可能你的伤害程度还没他补血来的多。 如果你使用的技能对于武器的速度有很大依赖性的话,那么就应该在保证攻击力的情况下寻找攻击速度尽可能快的武器。使用那些带有提升武器攻击速度的装备的话对你来说是非常重要的. 一些技能是可以不用考虑武器攻击速度的,例如 Whirlwind 和 Frenzy. 其次就因该考虑那些带有 steal Life 与/或 Mana, 提升 +1 or +2 to Barbarian skills, 和那些附加的元素攻击, 特别是 Cold Damage,实战中的作用相当的大,一定要设法获得这种属性 .而 +1 or +2 to Barbarian skills 对于野蛮人来说意味着提升移动速度,防御力,精力,四防等等,这在我的另一篇文章《野蛮人完全手册》中有完全的介绍,大家可以做为参考。
野蛮人与其他角色不同的一点还在于可以通过提升技能掌握技能来更好的发挥武器的威力,在一共六种的武器技能掌握中,其实主流只有两种:剑和矛。剑的优势在于攻击速度快,附加属性多,威力嘛。。。在单人游戏时也还够用。同时可以配合双重挥舞(Double Swing)来使用,效果不错。特别是当两把剑都具有一定的 steal Life 与/或 Mana 时,用起旋风来可以说是得心应手。矛的优势主要就是两点:攻击力高,攻击范围广!矛系的攻击范围是 5,而剑系的攻击范围为 1,相比之下,差距非常的明显。攻击力方面最好的矛比最好的剑的攻击力要高了近 200 点左右!!并且众多高级别玩家选择矛的一个主要原因就是:野蛮人的终极技能旋风是忽略武器攻击速度的!这样子矛类的最大弱点就不复存在。同时因为它攻击力高,攻击范围广,所以一直是旋风的首选武器。 可以试着去寻找以下这些终极武器类型:
Rare Lances
Spear Class
Lances 拥有 5 的攻击范围并且是所有武器中攻击力最高的.
Rare Rune Sword 或 Ancient Sword
Sword Class
如果你的野蛮人是使用盾牌或找不到好的 Executioner Sword 的话, 可以去寻找 Rune Sword 或 Ancient Sword. Ancient Swords 拥有很高的伤害力但是对于强壮和敏捷的要求却太高了.
Rare Executioner Sword
Sword Class
Executioner Sword 的装备要求是最高的, 170 Strength, 110 Dexterity. 如果强壮没有被浪费掉的话,那么还可以使用伤害力更高的武器和装备 Ornate Plates. Barbarians 可以用单手或双手来使用 Executioner Swords . 当用单手使用 Executioner Sword 的时候伤害力将会减少.
Rare Martel de Fer
Mace Class
这类武器非常流行是因为它有非常高的伤害力(up to 319). 相对于 Pike 而言, 无论何时, 当他们拥有相差不多的攻击力时,还是应该选择 PIKE,因为它只有 1 点的攻击范围而 PIKE 有 5 点的攻击范围.
Rare Bec-De-Corbin
Polearm Class
Grim Scythe 的攻击速度要快于 Bec-De-Corbin 同时有最高的最小伤害值(这话说起来有点别扭), 如果你使用的技能可以忽略武器攻击速度的话,例如 Whirlwind, 那么 increased speed 就显的并不是很重要. 同时, 如果你想使用 Grim Scythes 的话,那么至少要求有 140 Dexterity 或更高. Bec-De-Corbins 有将近 231 damage 并且只要求 133 Strength 与 91 Dexterity. 同时 5 点的攻击范围又可以比美 Pike, 同时要明显好于 Maul 或 Sword.
Rare Nagas/Ancient Axe
Axe Class
虽然斧子有 150% Damage to Undead 但是它并没有 Mauls 流行.因为它在攻击力方面没有优势。如果你决定使用斧子,那么应该去寻找两把好的 Rare Nagas (单手), 或是 Rare Ancient Axe (双手). 不过我实在想不出有什么理由去使用斧子,劝大家还是不要考虑了。
Armor(盔甲)
Rare Ornate Plate
去寻找那些高防御力的杰出盔甲例如 Ornate plate. 你可以试着去买一个, 或是使用你的 Imbue 来给 Ornate plate. 同样你也可以依靠你的运气来打出一些不错的 Ornate Plate . 在盔甲方面应该注意的属性有 Resistances, +Life, Fastest Hit Recovery, 或 Mana. 你应该决定到底是选择一个高防御力的还是牺牲高防御力来换取一些不错的魔法属性. 当然最好是两者兼备.嘿嘿。。。
Unique Iceblink (Freezes Target, Magic Damage Reced by 1, Cold Resist +30%)
是流行的 Barbarians 盔甲中的一个,其中比较有用的是 Freeze a target. 当你的角色级别变的更高的时候,冰冻时间也将会变的更长. 不过防御力过低是它的致命缺点. 一些玩家选择了使用更好的魔法附加属性,那么至少应该拥有很高的强壮与较高的级别.
Shields(盾牌)
Sigon's Guard (+1 to All Skills, 69% Blocking)
+1 to Skills 与 69% Blocking 使这件盾牌成为盾牌中的极品. Barbarians 如果有这件装备的话可以抵挡住大部分的伤害.
Socketed Tower Shield 或 Pavise 同时带有 3 Perfect Diamonds
当 Barbarians 移动到 Act IV 或更高的难度级别时, Resistances 就变的非常重要了. 3 Perfect Diamond 的盾牌会提升 48-57% 的All Resistances , 这样可以抵消掉在 NIGHTMARE 和 HELL 难度下带来的 -20 和 -50 to Resistances 不利情况. 这样所带来的帮助将远远大于 Sigon's Guard (+1 to All Skills, 69% Blocking).
Gloves(手套)
Rare Gauntlets
寻找 Rare Gloves, 最好带有 高Defense 与 Slightly Increased Attack Rate (如果你的技能对于攻击速度有很大的依赖), Life, Mana (如果需要), 和 Resistances (尤其是防电和防火). War Gauntlets 拥有最高的防御力.
The Hand of Broc (3% Life Stolen, 3% Mana Stolen, +20 to Mana)
这个手套非常适合早期的低级别玩家使用,这样就可以有比较充足的血和魔法.
Frostburn Gauntlets (Maximum Mana 40%)
Frostburn Gauntlets 最主要的特点是提升40% mana. Barbarians 去寻找提升可以自身MANA 的装备其实做用并不是很大,因为旋风实在是太费 MANA 了,不如 吸魔法 来的实用一些,不过 %40 也不是个小数目,况且基本没有比它更好的手套了 。这件装备上第二个值得我们去使用的属性就是 Cold Damage 了. 对于 Frostburns, 攻击可以冰冻住怪物并且被击碎的怪物将不能复活. 这可以防止一些头目级的怪物复活那些尸体. 例如, 无论何时, 你也可以通过装备其他的物品来获得冰攻击的属性,例如 Eye of Etlich,如果这样的话,你就可以寻找防御力更好的手套了,因为这件装备对你来说已经没什么意义了.
Belts(皮带)
Rare Belts
寻找 belts 时要注意 Defense 和有用的 magical 属性例如 additional Life, Mana, Fastest Hit Recovery (可以尽快恢复) 和 Resistances. War Belts 拥有最高的防御力.
Goldwrap (Slight Attack Rate Increase)
如果你使用的是 PIKE 类的武器并且还不会旋风的话,那么攻击速度对你来说是非常重要的,而这时提升攻击速度的属性就非常好了.如果你不用考虑上面的因素的话,那么去寻找那些提升 Life 和 Resistances 的皮带好了.
Bladebuckle (+10 Dexterity, +5 Strength)
如果你没有足够的强壮和敏捷来装备别的物品的话,你可以使用这个皮带,它可以从一定程度上解决上这个问题。.
Nightsmoke (50% Damage Taken goes to Mana, +20 Mana, All Resistances +10%)
一些 Whirlwinding Barbarians(旋风野蛮人) 更喜欢 Nightsmoke 它可以提升 MANA 并且把伤害转化到 MANA 上.这样野蛮人就有足够的 MANA 来使用旋风了.
Boots(鞋子)
Rare Boots
鞋子上值得注意的东西有两方面,一是防御力的高低,二是魔法属性,例如 Fastest Run/Walk, Fastest Hit Recovery, Resistances 或 additional Life, Mana(如果你的角色需要的话). 鞋子可以给你更快的 Run/Walk Speed, 和快速的 Stamina Regeneration 可以帮助野蛮人尽快逃离危险或到达目的地.
最初寻找的鞋子最好能够减少你的精力耗损或是增加精力. 鞋子上如果有 Heal Stamina 50% 的属性的话就可以在你停下的时候更快的恢复精力. Vidala's Fetlock 会提升150 点的精力. Treads of Cthon 会减少 50% 的精力耗损这也就意味着你有了双倍的精力. 如果你的精力的两倍多于给精力 +150, 那么 Treads of Cthon 会比 Vidala's 带来更好的效果(废话). Treads of Cthon 没有级别的要求,你可以在很低级别时使用它, 当你到达 Vidala's 所要求的级别后,你也可以使用它, 而当你需要更多活力的时候再换回 Treads of Cthon .
如果到了后来你有了很多精力,并且可以保证你跑到任何你想去的地方的话,那么你就可以通过穿戴较轻的盔甲和靴子等来达到 "Fastest Run/Walk" 的效果. 这时你的鞋子就有很多 Magical Prefix/Suffix 可以选择, 你可以扔掉这个鞋子去寻找一个新的.
Vidala's Fetlock (Fastest Run/Walk, +150 to Maximum Stamina)
这件装备拥有两个非常不错的属性,一是 Fastest Run/Walk(这个属性很多鞋也有), Vidala's Fetlock 独有的提升巨多的 150 点精力. 这种组合意味着你可以永远的保持活力.考虑到一些其他的鞋子都是很不错的,并且每个角色对于鞋子的选择都是差不多的,所以你可以去换一双 杰出鞋子,不管你其它有什么属性,但一定要有 Fastest Run/Walk.
Treads of Cthon (Fastest Run/Walk, 50% Stamina, +50 Defense vs Missile)
当你运动或是战斗的时候,你的精力会少耗费 50%. Treads of Cthon 特别有用的属性还有 Fastest Run/Walk,这也是鞋子中最重要的属性. 当你有足够的精力,并且移动速度不是问题的话(因为野蛮人有提升速度的技能),那么可以考虑用别的鞋子换掉它.
Tearhaunch (Faster Run/Walk, All Resistances +10)
这一双鞋相对于前两双来说不会对精力有太大的帮助,但是所有抵抗力 +10 还是不错的. .
Goblin Toe (25% Chance of a Crushing Blow)
这双鞋没有快速的移动,却可以给你带来额外的伤害力.
Jewelry(珠宝)
Rare Rings
Barbarians 使用的代表性的 RING 应带有 Steal % Mana, 和 Steal % Life 的属性. 使用时应选择那些幅度竟可能高的 (6-7%), 但是任何 Life/Mana steal ring 都不是那么容易得到的. 其他的一些出现在 RING 上的属性有: Resistances (尤其是火和电), Life, 与 Magic Damage Reced by 1-2.
The Stone of Jordan (+1 to All Skill Levels, Increase Maximum Mana 25%, +20 to Mana...)
很多的 Necromancers 与 Sorceresses 梦想拥有一个 The Stone of Jordan. 这是唯一一个可以提升 +1 To All Skills, 并且对于 Sorceresses 和 Necromancers 来说,提升最大 MANA 值 25% 也是非常好的属性.要想获得这件装备,最好的途径是从别的玩家手中购买或是赌博.
Amulets(项链)
早期项链所能带来的帮助相当有限. 寻找 Amulets 应该注意 additional Mana, Life, 和 Resistances.
如果你决定去寻找 +1 to +2 Barbarian Skills Amulet, 有用的魔法属性还有 % Mana Steal, % Life Steal, Magic Damage Reced by 1-4, Life, Resistances, Mana (如果需要).
The Eye of Etlich (+1 to Skills, 3-7% Life Steal, Cold Damage)
这是最受欢迎的项链了,可以说是极品,+1 SKILL,吸取生命,加冰攻击。。。每一个属性都是完美的. Helms
Rare Helms
如果你决定放弃使用 Unique helms, 头盔应带有的属性有 Resistances, Life, 与 Mana (如果需要的话).
Iratha's Coil (30% Fire/Lightning Resistance)
这件头盔提升了最重要的两项抵抗力--防火以及防电.但是有很多其他的头盔比这个更好!
Undead Crown (4% Life Stolen)
野蛮人需要的是4% Life Stolen,不过也许需要更多的吸取生命才更体现出它的作用.
Wormskull (5% Life Stolen, +10 to Mana)
这个头盔并没有太突出的地方值得我们去用,随便拿一个杰出的头盔也应该比它强,不过看在是件黄金装备的份上还是要推荐一下。
Tarnhelm (+1 to All Skill Levels, 25-50% Better Chance of Getting Magic Items, 75% Extra Gold From Monsters)
不用问,选择它的主要原因就是 +1 技能级别.而且,获得额外的金钱也会使你在游戏初期的财政不会过于紧张.而提升魔法装备出现的概率虽然在 25% 的时候还不是很明显,但如果超过了 200% 的话,那你就会被打出来的东西吓坏的。无论何时,最好的选择仍然是杰出头盔。
㈡ 暗黑破坏神2 修理费
你身上的装备里有带聚气技能的,而且这个聚气技能没有充满,修理时系统会默认要把这技能修满。
1万多修理费很低了,进KC房间去捡几件高级衣服卖NPC就OK,一件3万5(普通难度为2万5,噩梦难度3万)
㈢ 暗黑2如何选择角色的装备
野蛮人:
1、属性点:力量175即可,不要加多了,有很多装备可以附加力量的,如野蛮人自己的终极绿色套装-不朽之王,手套和腰带一共能给你加45的力量!力量基本是穿装备的,对攻击影响很小,剩下很多的属性点全部加体力,生命很重要,要做好血牛!当然,你不要一味的加力量,在76级前加到175即可,因为76级有很多装备你都可以穿了,如神圣盔甲、漆甲等,武器有食人魔之锤、食人魔之斧等
2、技能点:
支配系技能支配剑和支配钉锤给加10点,因为此时你的致命攻击几率已达到较高水平,多加加看你的喜好了,其他给加1点;
战斗系你可以加2个方面,我喜欢用双手武器,如食人魔之锤,就练狂战士,但是我的W武器就是第二套装备装配的是布尔凯索的2把剑,就练了10级的狂乱,注意,狂战士和狂乱是互相增加额外伤害比例的,有好处!
呐喊系的战斗体制加满,因为施展后你的生命和法力都会得到虚拟的增长,很好的血牛就是这样练出来滴~~呵呵,战斗狂吼,就是会晕人的呐喊,你看自己喜好,我一般练7-8级就不练了,我要的是打群架时可用获得晕人效果,晕的时间能持续2-3秒就足够了!你肯定擅长突围或快速加入战斗,因为还有技能-跳跃攻击,建议和其他技能一样,只加1级。
打法:建议你可以勇敢点冲,因为这样你可能会挂,对,挂……呵呵,被虐中成长嘛,挂几次你就有经验了,就知道咋耍才安全,一般有小BOSS冲之前看看属性再决定怎么个冲法,比如你先使用战斗狂吼干晕BOSS意外的一些小兵,当然也有几率吼晕BOSS,很小的几率,就像野蛮人雇佣兵有时会使用击晕把小BOSS打晕一样,随意就好~~玩着玩着你就知道了,我说多了怕影响到你自己的特色。
攻击:我穿套装镶嵌宝石(增强伤害)最高能达到9000多,我一个朋友达到10000多,但是伤人速度却没我的快,因为杀人速度不但看攻击的数值,还要看攻击的属性,我一般会使用一些带有压碎性打击和致命攻击的装备,你也可以留意一下,选择你喜欢的和适合你的装备玩。
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德鲁伊:
第一篇 变形系
变形系为主的练法有且只有两种,那就是狼人德鲁依(以下简称“狼德”)和熊人德鲁依(以下简称“熊德”)。不过两种练法也有很多分支,有暴力毒狼,有炎爪熊人,还有毒炎狼人,不过不论是狂犬病还是炎爪,都需要特定的装备加成,鉴于这里介绍的是尽可能多的穷人练法,本篇就着重介绍以物理攻击为主的暴力型练法,包括以狂怒为主的狼德,以及以撞槌为主的熊德。
一、技能分配。
技能的投入主要以变狼/熊+变形术+主攻技能max,再辅以灵max。变狼能提供大量命中率加成和技能增加攻击速度,变熊则能提供大量防御和提升伤害力;变形术能提供大量的生命加成,而主攻技能则能够提供伤害和命中率。至于灵,则有两种选择,橡树智者和狼灌之心,详细见下面属性点分配。
二、属性分配。
属性点有两种方向,追求杀伤力最大化的主力量,以及追求安全效率并重的主体力。主力量的有两种方向,灵选择橡树智者的,敏捷够拿装备后全部投力量;灵选择狼灌之心的,敏捷够拿装备,血到2K-2.5K左右后剩余投力量。
灵选择橡树智者的话当然好处多多了,在血量大幅度提升以后,雇佣兵和熊的生存能力大大加强,自己投活力的点数现在尽情地投到力量上去,从而令到攻击力进一步提升。不过橡树本身不抗打,一旦黄血要重新召唤,否则部队血量自由落体状下落,陷于危险状态,尤其是贫血的你;另外如果缺乏大量加血和命中率的装备,那么血量和命中率可能会成为你最头痛的两个问题,尤其熊德。
再看狼灌之心。狼灌之心最大的优势在于它能使德鲁依的选择余地大了,它能使全队的伤害达到最大值,这样属性上可以选择主力量,也可以在攻击力足够高时选择主体力,而技能点可以传统练法,也可以副修一种召唤。不过狼灌的缺点也很明显,那就是伤害的提升实在有限。在极限装备下也只能提升2K,而装备有限的情况下甚至在1K以下。
最后看主体力。主体力由于生命被体力大量加成,伤害又没有得到力量(或者敏捷)的加成,因此铁定选狼灌之心提升伤害,还需要一把比较高攻击力的武器。由于玩变身德鲁依都是追求快感,所以主体力并没有成为主流,但它的存在,让专家级里的又多了变形德鲁依这种选择。
三、装备选择:
(一)头盔:
1、加尔的长发:4技能/力量/抗性/打击恢复,不论穷人有钱人,加尔绝对是首选。
2、岩石制动器:抗性/物免/打击恢复,是个近战都适合的选择,不过抗性变量差的话也头痛。
3、塔拉夏的纹章:双吸/抗性/生命,法师套装却更适合近战,丑陋的外型可以通过变身掩盖。
(二)盔甲:
1、都瑞尔的外壳:都壳绝对是近战穷人的首选。加抗性/生命/防御,还带无法冰冻(省去乌鸦)。
2、谢夫特斯坦布:09物免甲。30%物免无可取代,近战选择的不二理由。缺乏抗性打孔镶22#。
3、海王维桑利亚:10物免甲。变量不稳定,但50力量=50属性=100生命。缺乏抗性打孔镶22#。
4、强制:强制造价不高,抗性不俗,压碎/打击恢复/微量伤害都是很好的属性,尤其适合狼德。
5、石块:石块的最大看点就在高防御和高打击恢复。低被击中率和高恢复度,尤其适合熊德。
6、烟幕:便宜就是唯一的道理。我的狼德曾在8人模式地狱级穿烟幕到a4。缺点维修费用高。
7、狮子心:力量/体力/敏捷/生命/抗性,近战需要的防御?吸血/震波弥补。
(三A)双手武器:
1、破骨:丧钟的存在注定让破骨耀眼的高攻击成为华丽的数字,不过德鲁依的野性却让它重焕春光,30%增加攻击速度后带上2孔,让人遐想翩翩。纵然在速度上,破骨遗憾地与盗墓者差之毫厘,但次极速与极速的差距未必不是跌落率所不能弥补。与其在单机上漫长地等待敏捷到103,或者有天你宁愿选择敏捷到75。
2、风之锤:伤害/急速/双手/压碎,风之锤具备了暴力变形德所需要的一切要素。就其攻击力而言可谓偏低,但在1PP地狱下轻松秒怪倒让穷人省事。其他属性一般,攻击范围欠佳,另外攻击触发的镰釉风能提高安全性。
3、誓约:底材要求1、精华级;2、急速;3、无形的。其中无形猛禽斧最为适合。变量比较头痛。优点是用比较稀有的23#换来更稀有的33#属性,性价比高。
4、肋骨粉碎者:50提速/50打击恢复/50压碎,肋骨上有3个实用的50。升级后打孔镶13#,是狼德必备的副手K BOSS利器。未升级凑合用,有21#就立即升级。
5、地狱拷问:这把武器攻击速度勉强合格,之所以要把它列进来,是因为它超高的混合元素伤害在恶心的a2有着不俗的表现,使得无论是狂怒还是撞槌都在海量物免的环境有了发挥的余地。另外,在a4混沌避难所也是一个不错的选择。
(三B)单手武器:
1、巴拉拿之星:高攻击速度,额外的命中率加成,混合元素伤害,还容易跌落。老外相当推荐的一款低端武器。
2、光之军刀:接近极限的次极速攻击速度,无视防御(不用考虑K小怪命中率问题),混合元素伤害,实在是居家旅行、杀怪打宝的又一选择。
四)盾牌(狼德勿用):
1、暴风之盾:非pal近战角色中一枝独秀,35%物免天下无敌。
2、摩西祝福之环:镶完美钻石,63全抗;镶乌姆,69全抗。
3、牢房:打孔镶完美钻石,49-69全抗,盾牌担负起抗性重任。
(五)项链:
1、大君之怒:33%致命攻击,对于缺乏致命攻击的德鲁依来说,攻击力产生质的飞跃。
2、天使之翼:用来搭配戒指,产生恐怖命中率。75生命我也很喜欢(废话,生命谁不喜欢)。
2、亚特玛的哭喊:不常用的项链,看点5%触发伤害加深,对于有丧钟或者卓古拉的朋友,不推荐使用。
(六)戒指:
1、双吸+乌鸦:最常用的搭配。全身提升伤害力的装备以后,双吸就留给其中一个戒指,无法冰冻就留给乌鸦,另外乌鸦的命中率也是个很好的选择。
2、双乌鸦:对于缺乏命中率的角色而言,选择双乌鸦意味着最大限度地追求命中率,这样身上就需要其他装备提供双吸了,比如带吸魂者手套。
3、天使+双吸,典型的穷人搭配。天使配合项链将产生恐怖的命中率加成,命中率那项属性从此不用管它了。
(七)手套:
1、血拳:+生命,+FHR,容易跌落,比较适合穷人的一款手套。
2、血系橙手套:重手套或扩展/精华级别+那夫+红pg+任意宝石,压碎/吸血/生命,每个都是好属性。
3、剧毒之抓:血系手套的存在,毒爪实在鸡肋。不过懒人不想合成手套,就勉强用吧。
4、羊角熔岩:强化提升命中,+20%增加命中率提升攻击速度,熊德可以考虑的手套。
5、手掌的安置:+20%增加命中率提升攻速;350%对恶魔伤害=vs恶魔的“刚毅”;终极选择,之一。
(八)腰带:
1、维尔登戈的心结:110物免腰带,除了物免,打击恢复/体力,属性不错。
2、长串之耳:109物免腰带,09/10物免腰带号令群雄,近战莫敢不从。
3、雷神之力:毁灭大厅万电穿心还想加血?戴上雷神腰带试试。
(九)鞋:
1、蚀肉骑士:近战终极选择。高跑/压碎/致命/撕伤,华丽的属性无懈可击。
2、小妖精脚趾:25压碎,容易跌落,多说无谓了。
(十)背包:
在把抗性尤其是电抗撑足够高以后,就尽量放加生命的护符,抗性/生命的护符就更好。如果抗性、生命都足够的情况下,就多放些+命中率的护符。usc、ulc有的话也尽量选择接近20所有属性的。
四、推荐练法:
(一)暴力狼:
技能:变狼/变形术/狂怒/狼灌之心max,野性狂暴1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生命。
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
装备:
头:加尔
甲:都壳(有钱物免甲镶22#或者强制)
主手:破骨(in 13#×2)
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰带:长串之耳
脚:小妖精脚趾
点评:这是最经典的暴力狼人练法,也是德鲁依PVC最轻松的练法。可别忘记,永远不要停止攻击,停止意味着死亡。打击恢复和吸血是安全的保障,攻击是最好的防守。急如疾电的出手、疯狂的嗜血还有愤怒的嚎叫,一种徘徊于生死边缘的刺激足以让你亢奋到极点。
(二)暴力熊:
技能:变熊/变形术/撞槌/狼灌之心max,震波1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生命。
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
装备:
头:加尔
甲:都壳(有钱物免甲镶22#或者石块)
主手1:破骨(in 13#×2)
主手2:光刀+摩西环
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰带:长串之耳
脚:小妖精脚趾
点评:暴力熊是变形系的另一特点,强悍的防御已让怪物难以近身,震波的出现更是让怪物直接变成肉靶,难怪有人说变熊太虐怪了,再可怕的属性到最后还是一个被围殴的光棍司令。
(三)变形召唤双修:
技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术10,变狼or熊10,灰熊max,元素不投,其余投变狼or熊
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
装备:
头:加尔
甲:都壳
主手:破骨(in 13#×2)
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰带:长串之耳
脚:小妖精脚趾
点评:双修的实质是将技能点分散,形成另一个新的攻击点。熊近2K的伤害在狼灌和雇佣兵的加成下达到10K以上,就算自己不打,那灰熊也不是吃素的动物。
(四)不朽之王伍件狼/熊:
技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术max,变狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
装备:
头:加尔
甲:不朽之王的灵魂牢笼(没有就换都壳)
主手:不朽之王的碎魂者(in 13#×2)
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+乌鸦
手:不朽之王的熔炉
腰带:不朽之王的琐事
脚:不朽之王之柱
点评:他山之石野蛮人篇。不朽之王一套简直是近战量身订做,用加尔替代不朽头,属性不比全套要差。其余属性优秀无比,抗性/生命/命中率/双吸/物免/力量/敏捷,尤其是武器,急速/伤害/压碎打击/混合元素伤害,强大得一塌糊涂。
(五)大炮型纯敏狼/熊:
技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术max,变狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。
属性:力量够拿装备,血投到2K左右,其余投敏捷
装备:
头:加尔
甲:都壳
主手:大炮
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰带:长串之耳
脚:小妖精脚趾
点评:他山之石亚马逊篇。大炮一向是亚马逊的专利,这次我们弩为德用。全敏必将导致巨牛的命中,配合德鲁依变身系夸张的命中加成,立即产生出一个命中变态的怪物。优点有三:1、恐怖命中;2、武器不用修理;3、非冰免怪带来的冰爆体验。
第二篇 召唤系
有人说,没装备的死灵推进慢。那德鲁依呢?骷髅的数量尚可弥补质量,而狼却被数量所限;一具尸体到死灵手上化作核武器,在德鲁依手上却沦为狼食。在眼花缭乱的诅咒面前,单调的震波如何让召唤德鲁依脱胎换骨呢?
答案就是,炎爪!同为召唤师,暴雪赋予死灵的更多是就手旁观,而德鲁依却是并肩作战。不亲自披挂上阵而幻想企及死灵的效率,那是天方夜谈。当你大巴掌拍死召唤怪的时候,雇佣兵+狂狼已经为你打扫战场。火召双修,才是召唤德鲁依的精髓所在。
召唤德鲁依面临三种情况,非物免怪、物免怪和boss。平时打非物免怪和Boss,雇佣兵都是主力输出;而狼的作用往往是分散怪物火力;遇到物免怪时德鲁依上去用炎爪拍,平时也可以帮助杀敌,尽量招呼非火免怪以提高效率。
一、技能分配
狂狼/灰熊/狼灌之心/炎爪max,变形系变狼/变形术/变熊/震波1点,召唤系乌鸦/鬼狼/橡树智者作为过路1点,可投1点吸血藤,剩下点数投火风暴。元素系不投。
二、属性分配
拿盾牌的可以考虑力量够拿起装备,敏捷到格挡75%,其余投体力,精力不投;或者力量敏捷够拿起装备,其余投体力,精力不投。而本篇将会选择后者。
三、装备选择
(一)头盔:
1、加尔的长发:一个毋庸置疑的专用头盔。只要练德鲁依,就可以带加尔。当然有时候你可以说它不是最好,但你仍然不能说带它就是个错误。
2、谐角之冠:又一个常见实用的魔法师型头盔。大量的生命和法力,还有物免,配合暴风盾使用能达到接近物免的效果。
3、+3召唤系技能头环:召唤师的低端选择。
4、+2德鲁依技能头盔:最好选择带+抗性、+生命、+法力之类重要属性的。
5、其他+1技能帽子:粗野之冠、知识(神符之语)、沙撒壁的精神之鞘、塔因头盔
(二)盔甲:
1、蛇魔法师之皮:+技能/抗性,还带伤害减少、魔法伤害减少,除了快速施展速度对召唤无用以外,当之无愧为穷人首选。
2、魁克刚的智慧:除了技能外,打击恢复和伤害减少都是好东东。
3、其他+1技能盔甲:诗寇蒂的愤怒、灵魂帷幕、胜利者之丝绸
(三)主手:
1、光之军刀/巴拉拿之星+魔龙的非难:速度快,附加元素伤害,加上盾牌后元素伤害达到一个比较可观的程度。
2、地狱拷问(in 13#×2):主手武器主要追求急速攻击速度+大量元素伤害用以破物免,手套提供+20%增加准确率后能达到比较快的攻击速度(见上武器攻击速度表)。
(四)副手:
1、精神剑+精神盾:带23符文之语补丁的首选,提升技能等级,召唤出更强大的召唤兽。
2、暗族毁灭者+警戒之墙:没有补丁就选这个吧,能提升等级就尽量提升,其他+1技能的盾牌包括灿烂(神符之语)、西刚的守护。
(五)项链:
1、马拉:技能/抗性,对于不需要快速施展速度的召唤师而言,比它好的估计只有+3召唤系技能/20全抗等的黄项链比它好了
2、+3召唤系技能项链:在抗性足够的情况下选用它,比马拉多一技能。
3、+2技能黄项链:虽比不上马拉,但也可以过渡用。
(六)戒指:
1、乔丹之石:+1技能,+法力上限,好处多多
2、乌鸦之霜:无法冰冻,几乎我的每个角色都离不开它,还带冰冷吸收
3、布尔凯索的婚戒:+1技能,+生命
4、黄戒指:主要是+抗性、+生命之类的
(七)手套:
1、羊角熔岩:+20%增加准确率,提升攻击速度,触发的强化还能提升炎爪命中率。
2、法师之拳:+1火焰技能,提升炎爪伤害。
3、霜燃:增加法力上限。
(八)腰带:
1、蜘蛛之网:提升技能等级,还带减速,相当实用。
2、长串之耳:熊人攻击时,15%还是有效的,吸血由于低物理伤害的原因,效果无明显。
3、雷神之力:电鬼克星,角色必备。
(九)鞋子:
1、艾尔多的成长:40高跑是我选择它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的属性。
2、沙暴之旅:跑路速度慢,不过20fhr提高打击恢复能力。力量、体力、抗毒也是很好的属性。
(十)背包
除了usc、ulc,其余尽量放+1召唤系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相当重要。
第三篇 元素系
火免种类排第二,而物免倒数第二;火免难破,而物免可伤害加深可衰老。于是,元素系风德压过了火德。除了攻击免疫少、易破免外,风德还有自身元素免疫的风甲,有眩晕风、有减速风、有oak照着的熊,还有无视冰免的圣冰pet。如果,再戴军帽拿暴风盾又练格挡型,真是一身铁布衫,专家级+审判电鬼+狂热月之王也得横着走……
风系主攻共有4招,每招都有它的作用。
龙卷风:主力攻击输出。缺点是施放路线不稳定。可用近身释放,或中距离按Shift点怪物名字。
飓风:辅助攻击输出。对物免怪物主要杀伤手段,另外对非冰免怪附带减速效果。
镰鼬风:辅助技能。连续施放能小面积迅速眩晕怪物,在危险环境使用,放心让雇佣兵逐个击破怪物。
飓风装甲:风德优势技能。在各项加成后上K的元素吸收,使风德几乎完全无视任何元素攻击。
一、技能分配
龙卷风/飓风/镰鼬风/橡树智者max,熊1点,变形不投,其余投飓风装甲。
二、属性分配
(一)格挡型:力量够拿装备,敏捷到格挡75%,其余投体力。
(二)血牛型:力量敏捷够拿装备,其余投体力。
三、装备选择
(一)头盔:
1、加尔的长发:再次在元素系推荐加尔,2技能/快速打击恢复/抗性/精力都很有用。不过作为元素系头盔,缺乏快速施展速度是比较遗憾的,当然,暴雪不会设计出彻底完美的头盔。
2、谐角之冠:再次推荐法师常用头盔。即使还是欠缺快速施展速度,海量生命&法力+物免,配合暴风盾接近物免上限。在没有极品头环之前,外型略差的军帽还是强势地位。
3、乌鸦之王:+3元素系技能/法力/抗性,可惜-火抗对风德没有效果。放在第三位是因为它不太常见。
4、+3元素系技能头环:风德的低端选择。
5、+德鲁依技能头盔:最好选择带+抗性、+生命、+法力之类重要属性的。
(二)盔甲:
1、蛇魔法师之皮:+技能/抗性,快速施展速度在这里发挥重要作用,贫装法师首选低端盔甲。还带伤害减少、魔法伤害减少。
2、魁克刚的智慧:除了技能外,打击恢复和伤害减少都是好东东。
3、其他+1技能盔甲:诗寇蒂的愤怒、灵魂帷幕、胜利者之丝绸
(三)武器:
1、精神(水晶剑底材):精神太容易造了,低端首选。2技能提升伤害,25-35快速施展速度/55快速打击恢复,能使施法速度和打击恢复速度提升一档次。
2、自杀支系:没有23神符之语补丁的110版本,可以考虑。1技能/50快速施展速度/10抗性,总体来说都是有用,量略嫌不足。
3、巫师之刺:50快速施展速度就是理由。当然75抗性,海量法力让法师们省心不少,没有技能是法师最不愿意见到的了。
(四)盾牌:
1、精神(统治者大盾底材):便宜就是理由,力量高就是缺点。
2、暴风之盾:物免,高格挡,导致血量与格挡长期争论不休的根源。
2、警戒之墙:没有补丁就选这个吧,省点力量可以多投血。
(五)副手
1、钢铁魔咒:丧钟已难求,迷让穷人忧,为君荐一物,人称铁魔咒。
2、娜吉之杖:同样是聚气传送,不过跌落率好象没有钢铁魔咒高。
3、带聚气传送的法杖:在商店那里可以刷出来,不用特意去慰问劳模。
(六)项链:
1、马拉:技能/抗性,不用多说了吧。
2、+3元素系技能项链:在抗性足够的情况下选用它,比马拉多一技能。
3、+技能项链:虽比不上马拉,但也可以过渡用。
(七)戒指:
1、乔丹之石:+1技能,+法力上限,好处多多
2、乌鸦之霜:无法冰冻,几乎我的每个角色都离不开它,还带冰冷吸收
3、布尔凯索的婚戒:+1技能,+生命
4、黄戒指:主要是+抗性、+生命之类的
(八)手套:
1、法师之拳:20快速施展速度,关键属性。
2、血拳:如果搭配不需要快速施展速度的情况下,30快速打击恢复就是个不错的选择。
3、霜燃:增加法力上限。
(九)腰带:
1、蜘蛛之网:技能腰带,还带20快速施展速度,相当实用。
2、雷神之力:电鬼克星,角色必备。
(十)鞋子:
1、沙暴之旅:跑路速度慢,不过20快速打击恢复对搭配有重要意义。力量、体力、抗毒也是很好的属性。
2、艾尔多的成长:40高跑是我选择它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的属性。
(十一)背包
除了usc、ulc,其余尽量放+1元素系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相当重要。
四、搭配思路
1、格挡型,追求75%格挡和45%物免,99fcr,56fhr-99fhr
风系德鲁依最大优势在于强大的飓风装甲。如果说纯骨死灵的骨甲是物免的话,那么风德的风甲就是元素免疫了。因此提升格挡和物免能使德鲁依达到元素系免疫和物理系免疫的安全状态。
头盔:谐角之冠
盔甲:蛇魔法师之皮
盾牌:暴风之盾 in 完美钻石
项链:马拉
腰带:蜘蛛之网
戒指:乔丹+乌鸦
a、无23rw补丁
武器:巫师之刺/自杀支系
手套:血拳
鞋子:沙暴
评述:武器选择巫师之刺的话可以加大量的抗性/法力,可以极大地解放身上的装备;但如果身上的抗性已经足够的情况下,可以选择自杀支系提升技能。脚选择沙暴可以让fhr达到50,头再镶一个13#就可以超过56fhr,达到7f了。
b、有23rw补丁
武器:精神剑
手套:法师之拳
鞋子:沙暴
评述:精神剑提供技能/fhr/法力,可以让技能大幅提升。fhr选择6f、精神剑+沙暴可以达到75fhr。
2、血牛型,追求全体力的高血量,99-163fcr,86-174fhr
血是没有人会嫌多的,不过格挡和全血却历来是个争论不休苦无结果的话题。没有暴风之盾的话,追求格挡和物免上限不现实。穷人用精神,可以提高伤害和打击恢复。全体力在橡树智者的照耀下提升额外1K的血量,差不多是一个贫装法师的血量了,况且以后还有可能用上战争召唤。
头盔:加尔的长发
盔甲:蛇魔法师之皮
项链:马拉
腰带:蜘蛛之网
a、163fcr、99fhr
武器:巫师之刺/自杀支系
盾牌:精神(统治者大盾)
戒指:fcr戒指+fcr戒指/乔丹
手套:法师之拳
鞋子:沙暴
评述:贫民装要达到极限施展速度,需要有50fcr的武器支撑,巫师之刺/自杀支系是不二之选。如果精神在32fcr以上,就可以放弃fcr戒指,选择乔丹提升技能等级。由于放弃精神剑,fhr只能降低一个档次。
b、99fcr、174fhr
武器:精神剑
盾牌:精神(统治者大盾)
戒指:乔丹+乌鸦
手套:血拳
鞋子:艾尔多的成长
评述:双精神+蛇皮已经几乎满足了90%的条件,配合狗头、血拳,身上再放一个5fhr sc就可以超过174fhr,达到5f。艾尔多鞋正好弥补精神盾所欠缺的火抗,高跑/生命也是个不错的补充。
c、99fcr、86fhr
武器:巫师之刺/自杀支系
盾牌:警戒之墙 in 白pg
戒指:乔丹+乌鸦
手套:血拳
鞋子:沙暴
㈣ 暗黑2刚毅能增加多少攻击
是1500左右。
符文之语符文除了直接镶嵌到装备发挥它对应的镶嵌作用外,最有价值的就是制作游戏中无法直接掉落的强力装备(又称符文之语),因为这种制作装备的种类实在太多,想了解的可以专门查阅有关资料,这里就不再敖述。
游戏中掉落的符文尽量都保留着,尤其是高级符文(超级稀缺),7号以下的低级符文的因为掉落很多,到后期可能会导致爆仓,适当保留一部分备用也行。
游戏中,武器、盾牌、头盔、铠甲会出现一种带有凹槽的情况。除了部分魔法、亮金装备、套装或暗金装备自带的凹槽,白色装备一旦带有凹槽就会变成灰色。
玩家除了可以通过第五幕的任务给指定装备增加凹槽之外,还可以用赫拉迪克方块的合成公式给装备打孔。
凹槽的作用是镶嵌物品,游戏中的宝石、珠宝和符文三类物品可以镶嵌到物品的凹槽里,它们同时也是物品合成等赫拉迪克方块公式中的重要媒介。宝石具有天生的魔法效果。在凹槽中放入宝石后就获得了魔法效果奖励。
㈤ 暗黑破坏神2野蛮人攻略,我拿锤子或斧子。
那得看你是不是打算拿不朽的锤子了,我建议你拿斧子抡到底算了,因为不朽一套就算上网玩也很难凑齐。斧子暗金里头高伤快速的比较多,而楼上说的暴风之结锤子的确好用,就是太难出,你得狂刷皮哥才行。至于加点,建议走两条路线,狂乱或者专注。
属性点都是2-1-2-0和1-2-2-0交替。后期如果捡到好的护身符撑AR最好,但无论如何建议基础敏捷不低于90,不然根本摸不到怪。力量堆到差不多180-200就赶紧收手,剩下全得给血满上。争取战斗体制之后能上4K。
狂乱:1-20级除了必要的狂乱技能过路点,一律加到斧子支配上,然后狂战士在地狱之前可以不用加,因为用不到破物免。到了地狱,就得来一点,不然遇到妖魂就惨了。至于加满斧子支配之后,自然要点满战斗体制和狂乱,主技能嘛。这两个可以交替着来加,同时满20,或者先满战斗体制保命。都20以后,所有点都扔在双挥上,最后几点给狂战士。自然抵抗2-3级就行,铁布衫1级。
专注:专注型一开始一样的,先满支配斧子,然后学专注。此后专注就先别加了,先满战斗体制,再满专注,至于为什么,你看看加成就知道了。但这段时间内命中率很低,要先堆高敏捷,建议找点加AR的装备或者护身符穿戴。专注也加满的话,有两条路可以走,一个是加满旋风,提高群杀能力;另一个是满狂战士,让你的专注攻击更猛。别看满级狂战士才加成20%魔法伤害,真正打起来很占便宜的。这一型野蛮人拿盾,打怪慢,但是很安全。
太细节的东西可以变动,玩游戏不能太死性,至于那些强人的攻略,你可看可不看,你愿意用昂贵的符文组凤凰和刚毅做两把剑拿手里,只要玩着痛快,那也行。
㈥ 暗黑2符文之语装备维修费高为什么
合出来的装备贵,修理费用自然高
㈦ 怀旧暗黑2,各个职业套装适合的技能树
你有7职业全套装?还是你玩的1.13的爆率比较高?要凑齐7职业套装很难啊,
自己比较熟悉男巫和女巫, 死灵套装肯定是要练毒招的,20J骷髅点满然后,毒匕、毒爆、毒环点满,元素诅咒靠杖子自带吧,这种需要土豪才能玩起来啊,佣兵不妨学女巫带冰冻宝宝配无限,毒珠的战网价格又不是不知道…而且毒招杀BOSS有点困难,毒对BOSS的效果不太好。
估计你这么打造一个人物暗黑3就已经开了…
个人喜欢多开,一纯招一纯冰法为主力,然后满战吼野蛮人满狂热游侠+满暖气满强化女巫做辅助,不是需要特别好的装备也能很轻松的打通地狱然后开始装备的收集,个人认为这样开荒练是很不错的,而且有了 满战吼野蛮人和满强化女巫,练其他的任何小号都很简单,死灵的骷髅在这些BUFF加持下 简直个个都是骷髅王…要在开个满庇护的游侠,就是铁块一样。
㈧ 暗黑2哪些符文之语值得拥有后期玩法这些装备必不可少
暗黑破坏神2不同职业和玩法在挑战不同场景和难度时都会有不同的效果,后期大多数场景并没有完全限定职业的选择,只不过不同的玩法对装备的要求以及刷怪效率都有所差异。法师的优势在于低成本效率跑图刷宝,其他职业在前期因为只能跑路会耽误很多时间,当然一些并不需要长途跑图的区域(例如隐藏牛关)适合更多的职业发展。
死灵法师作为单纯通关 娱乐 职业挺适合新手,但如果想长期体验暗黑2的 游戏 内容,死灵法师的整体刷宝能力和对装备要求方面都不太适合新手首发,尤其是到了地狱难度之后,这个职业的装备积累过程非常耗时,由于不具备传送能力除了混迹于隐藏牛关外同时想快速通刷其余场景变得极其缺乏效率。因此大多数新手都很难有机会做出带有传送技能的“谜团”(需要30号和31号符文),进而错失体验强势死灵法师后期横扫的机会。
暗黑2的长期独特玩法是利用低成本法师养其他职业,例如常见的双热骑士、纯招死灵法师、弓箭亚马逊、陷阱刺客等等在有装备和无装备的状态差距极大。这类玩法在起步和前期刷宝方面并不占任何优势,而如果能被法师养成一步到位直接进入后期,将会有跟大的价值和更好的 游戏 体验。下面就介绍几种适合大部分职业尤其死灵法师中后期的符文之语。
(1)谜团
毋容置疑这件符文之语让很多职业发生了质变,它赋予的传送技能让非法师职业不再为跑图发愁,同时随着等级提高的力量点数和MF(寻宝)值都是非常实用的属性。这件符文之语的符文顺序为31号+6号+30号,31和30都属于 游戏 中常说的大号符文,因此做出“谜团”并不是一件多么容易的事。
它的底材可选择3孔白色有形轻甲底材,可以带有超强属性(依然是带3孔)。由于符文太过珍贵稀有,不建议随便找个符合条件的底材制作“谜团”。常见的底材有15%增强防御的“法师铠甲”,天生3孔或者无孔均可(因为无孔的法师铠甲通过第五幕任务打孔刚好为3孔),“法师铠甲”的优点在于力量需求极低(55点),再利用谜团提供的海量力量属性点很容易做到0力量投入穿装备!还有另外一个原因就是这个底材的获取较为简单,地狱难度各种场景都不难刷到。
另一个比较适合但相对“法师铠甲”更为稀有的底材是带增强防御的天生3孔“执政官铠甲”(不带增强防御的对得起“谜团”么),作为精英轻甲它的力量需求稍微高些不过基础防御也高不少。这个底材的掉落非常低并且带有增强防御但不带孔的“执政官铠甲”只能通过任务打出4孔,是制作“刚毅”的底材但无法用来制作“谜团”,那些用15%增强防御“执政官铠甲”制作谜团的人大都是运气超好或有实力的玩家。其它类底材(例如圣甲虫、寿衣等等)也有少数玩家因为不同的喜好也会选择使用,实际上确实都不多见。
(2)无限
可以让很多主元素伤害的职业(死灵法师的“尸爆”含有火焰和物理伤害)大幅提升输出能力,这件符文之语大都是作为后期第二幕佣兵的武器,它的强力之处在于赋予使用者12级“信念灵气”(但无法被提升所有技能属性提升“信念灵气”等级),灵气效果可以降低附近怪物的冰、电、火三系85点抗性和大量比例的防御值,这对一些场景的非元素免疫怪的减抗效果非常明显(例如隐藏奶牛关卡,从而间接提升了角色的输出),不过在碰到元素免疫怪时效果只有20%此时实际减抗只有13点,地狱难度很多冰系和火系免疫怪很难被破除免疫效果,此时可考虑使用其他类型输出将其击杀。
“无限”的符文顺序为30号+23号+30号+24号,又是两个大号打底所以也不是很轻松就能做的出来。因为给佣兵使用,只考虑无形底材(无形的基础攻击力更高并且佣兵使用没有耐久度损耗),根据搭配不同常见的底材选择有无形4孔“巨长斧”和“鲛尾巨斧”,想使用带有增强伤害属性的底材只能天生掉落(超强的这类底材只能通过任务打孔打出6孔),而使用更容易获得的4孔非超强底材做出成品差距也不是很大,这种底材可以使用无孔底材利用赫拉迪克箱子打孔,由于孔数随机想刚好打出4孔也是非常考验运气。
另外佣兵使用的“无限”带有的减电抗属性对玩家角色没有任何效果,因此判断成品变量好坏只需要看增强伤害的高低,无需在意减电抗范围高低。
(3)战争召唤
喜欢单刷的玩法必备副手武器,这个符文之语的成本相对上面两个并不高,通常建议选择5孔白色水晶剑作为底材(力量需求低且容易获得),符文顺序为11号+8号+23号+24号+27号,这些都属于中级符文玩的久也不难集齐。
它最主要的特点是能赋予装备者拥有野蛮人技能“战斗指挥”(提升技能等级一点)和“战斗体质”(提升生命法力上限),而且这两个技能可以被角色全身提升所有技能等级属性提升等级,虽然整体效果比不上双开一个野蛮人提升效果强大,但在短时间部分场景速刷时非常方便。
底材的选择并不一定都选择五孔水晶剑,如果是圣骑士可以选择带有3圣盾技能的5孔权杖作为底材,这样能为其节省部分技能点数。“战争召唤”不适合野蛮人双持,因为无论是装备一把还是两把或者技能等级高于3级对于野蛮人来说最高依然只有3点技能提升,可以理解为野蛮人哪怕带两把6点“战斗体质”的战争召唤也只享受一把3技能“战斗体质”的收益。
(4)刚毅
大多数近战物理职业后期常选择的衣服,也是能大幅佣兵攻防的装备之一,“刚毅”的强力之处在于能大幅提升物理攻击力并且还带有高防御、高抗性以及大量生命值,并且制作成本在后期并不算是很高,它的符文顺序为1号+12号+14号+28号。
底材的选择一般分为人物和佣兵专用两种,由于最大用到28号所以不推荐随便选个垃圾底材就制作此符文之语。人物建议选择4孔(或无孔)带有增强防御的精英轻甲,例如上面提到的15%增强防御执政官铠甲,天生无孔的这类超强精英铠甲可通过任务打出刚好4孔。而佣兵专用则选择防御较高的无形BUG出的4孔精英装甲(BUG的意思是指无形不带孔非超强衣服利用赫拉迪克方块打孔会额外提升50%防御,但孔数随机)。
这些底材在地狱难度掉落时有一些难度,不过在收集符文的过程中多留意下也不难遇到,奶牛关卡是盛产符文之语底材的好场景,只是底材等级为81级(很多玩家不喜欢这个级别)但并不影响使用效果。
对不同职业有提升的符文之语太多太多,低级的例如“精神”剑盾、“背信”、“眼光”、“橡树之心”等等,高级的还有“信心”、“悔恨”、“流亡”等等,这里就不一一介绍了。上述的三种主要是通用性较强,制作出来后想玩别的职业时随时拿来就能使用,只是获取过程有些花费时间,毕竟高级符文之语的收集、制作、体验都是一个漫长的过程。
我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。
㈨ 关于暗黑2符文之语的问题
嗯,给你个魔盒的合成详解吧(合成前提,你必须已经得到了赫拉迪克魔盒)以下是在魔盒内进行合成的一些公式和符文的代号:
Diblo2 合成公式大全 √为已验证,X为未实现,?为待考查,3 物品为3个同样物品.
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 √
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 √
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) √
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫) √?
3 小紫 -> 1 大紫 √
1 完美的 任何宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 × 6ge?
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 √?
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 投掷 药剂-> 深蓝的 戒指 √?
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 回复 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 √
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 √?
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 √
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 √
3 戒指 -> 项链 √
3 项链 -> 戒指 √
.....................................................................
1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要:
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 √
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法 武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. √
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 ×
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑 √
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍 √
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂 √
2 箭袋 -> 矢袋 √
2 矢袋 -> 箭袋 √
.....................................................................
宝石的合成公式,没有变化.
3 碎裂的 红宝石 -> 有瑕的 红宝石 √
3 有瑕的 红宝石 -> 普通的 红宝石 √
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石 √
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石 √
其他宝石的合成方法同上
.....................................................................
10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
.....................................................................
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品 √
.....................................................................
09黄金的相关合成公式,未变.
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
.....................................................................
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
......................................................................
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 钻石 -> 符文16
3 符文16 + 1 有瑕的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 有瑕的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 有瑕的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 有瑕的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 有瑕的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 有瑕的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 钻石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,强.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
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1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 钻石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
.....................................................................
1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09 + 武器 -> 完全修好 √
符文08 + 盔甲 -> 完全修好 √
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1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失) √
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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲 ?
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器 ?
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指 ?
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链 ?
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50 ?
这个是符文的号码名称对应
1# El 艾尔
2# Eld 艾德
3# Tir 特尔
4# Nef 那夫
5# Eth 爱斯
6# Ith 伊司
7# Tal 塔尔
8# Ral 拉尔
9# Ort 欧特
10# Thul 书尔
11# Amn 安姆
12# Sol 索尔
13# Shael 夏
14# Dol 多尔
15# Hel 海尔
16# Io 破
17# Lum 卢姆
18# Ko 科
19# Fal 法尔
20# Lem 蓝姆
21# Pul 普尔
22# Um 乌姆
23# Mal 马尔
24# Ist 伊司特
25# Gul 古尔
26# Vex 伐克斯
27# Ohm 奥姆
28# Lo 罗
29# Sur 瑟
30# Ber 贝
31# Jah 乔
32# Cham 查姆
33# Zod 萨德
如果是想合成符文之语的话,看下下面的(因为字数太多,回贴字数有要求,所以只好写简写的名称和代号了,根据上面的符文编号查看一下):
注:V-为已经验证的公式.
孔数 物品 符文号 名称
2 头盔 9+12 学识
2 头盔 4+3 天底
2 盔甲 4+17 烟尘
2 盔甲 7+5 隐密(潜行)
2 盔甲 23+3 审慎
2 盾牌 13+5 韵律
2 盾牌 5+17 灿烂
2 剑/斧/钉头槌 3+1 钢铁
2 近战武器 11+3 力量
2 手杖 14+16 白色
2 近战武器 29+1 风
2 法杖 3+8 叶
2 远距离武器 9+5 和风
3 头盔 20+24+16 迪勒瑞姆 V
3 头盔 4+12+6 光辉
3 头盔 16+31+21 梦境
3 盔甲 31+6+30 迷
3 盔甲 19+22+21 幽暗
3 盔甲 15+17+19 狮心 V
3 盔甲 20+18+3 财富
3 盔甲 29+28+12 飞龙
3 盔甲 13+22+10 强制
3 盾牌 18+18+23 圣堂 V
3 盾牌 8+9+7 远古誓言
3 盾牌 29+28+12 飞龙
3 盾牌 16+31+21 梦境
3 爪类 19+27+22 混沌
3 棍棒/铁槌/钉头槌 10+16+4 黑色
3 近战武器 31+25+5 狂暴
3 剑/权杖 11+8+10 国王之恩典
3 近战武器 6+1+5 怨恨
3 远距离攻击武器 13+18+4 优雅旋律 V
3 武器 3+14+23 毒液
3 远程武器 3+7+11 边缘
3 剑/榔头/权杖 11+20+18 执法者
3 斧子/剑/长棍 13+22+3 新月
4 盔甲 14+22+30+24 荣耀之链 v
4 盔甲 8+27+29+5 荆棘
4 盔甲 13+22+21+17 石块 V
4 盔甲 1+12+14+28 刚毅
4 盾 7+10+9+11 精神 ?
4 盾 26+26+28+31 凤凰
4 游侠盾牌 26+27+24+14 流亡 V
4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饥荒
4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡树之心 v
4 剑/斧子 23+22+25+19 弑君者
4 武器 29+32+11+28 正义之手
4 武器 14+9+2+20 热情v
4 权杖 5+8+9+7 圣雷
4 法杖 17+16+12+5 回忆
4 武器 1+12+14+28 刚毅
4 远程武器 27+31+20+2 信心
4 远程武器 3+6+12+18 和谐
4 远程武器 11+13+31+28 冰冻
4 长柄武器 30+23+30+24 无限
4 长柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光
4 剑/斧/木棒 13+21+23+17 誓约
4 武器 26+26+28+31 凤凰
4 长柄武器 32+29+16+28 骄傲
4 长柄武器/权杖 15+18+20+25 裂逢
4 剑 7+10+9+11 精神
4 剑/木棍 20+18+1+2 思考之声
4 远程武器 21+17+30+23 愤怒
4 远程武器 31+28+23+25 品牌
5 武器 11+8+23+24+27 武装号召
5 斧子/棍棒/榔头 15+27+22+28+32 末日
5 近战武器 11+30+24+12+29 永恒
5 斧子/棍棒/榔头 30+3+22+23+17 野兽
5 近战武器 11+1+6+3+12 荣耀
5 剑/斧 15+1+26+9+25 死神
5 长柄武器/剑 26+28+30+31+18 毁灭
5 剑/斧 5+3+28+23+8 悔恨
5 长柄武器 15+18+10+5+19 遵从
6 远程武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸 V
6 近战武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸 V
6 远程武器 14+2+15+24+3+26寂静 V
6 近战武器 14+2+15+24+3+26寂静 V
6 剑/榔头/斧 31+23+31+29+31+30最后希望
㈩ 《暗黑2》刚毅符文之语顺序是什么
顺序如下:
刚毅符文制作顺序:1号符文,12号符文,14号符文,28号符文,四孔甲。
刚毅通常是指衣服,圣骑士啊,亚马逊啊,野蛮人啊,只要是物理职业,都可以穿这个衣服,被谜团抢占了不少的市场,我们自身角色基本穿的都是谜团,刚毅就对我们自身没什么用了。底材的选择:执政官铠甲(精英),神圣盔甲(精英),漆甲(精英),神使之杖(精英)。
刚毅符文制作注意事项:
佣兵“刚毅”底材最好的选择为:无形(非超强)、灰色品质、BUG打出4孔、精英级别衣服。人物“刚毅”由于会有耐久损耗,则只能老老实实选择有形白色品质的4孔衣服,不过轻甲最好,重甲和中甲都会一定程度的降低装备者的移动速度,分别为10%和5%。
用来制作人物“刚毅”的有形品质衣服,通常最低要求可选择力量需求偏低的非超强白色精英级别轻甲,可以是天然4孔或无孔,精英级别无孔白色衣服可通过第五幕第一个任务打出4孔,因此无孔与4孔只是一个任务打孔的问题。有追求的玩家可选择带有增强防御的超强(最高15%增强防御)同类型底材,只是维修费用可能会高出很多。