Ⅰ 我的世界1.7.10刷怪塔
您好! 刷怪塔不刷怪原因很多,而且一片漆黑我也看不见这货的内部构造,原因如下 您距离刷怪塔太远导致怪物不会生成在
Ⅱ 话说生存模式刷怪塔怎么做啊,需要多少材料
水刷怪塔()
先搭石头垒到200多格高左右
2.在垒出来的高度上 做一个比较大的的地面
3.做一个十字形的高塔(大概22格高度再高会摔死)中间镂空用来收集怪再在下方开个口子打怪
4.在高塔上再建一个10*10的地面最中间开个口,四周再围起来降低亮度刷怪
5.在四个角放一格水 会发现水全都流向开的口
6.避免蜘蛛的生成(蜘蛛的刷怪范围是3*3的空间) 在地面上摆石柱 (比较简陋- = 见谅)
7.可以做多层的 步骤与456相似不过地面是二层的天花板.
刷怪塔共分两层最上面的刷怪 下面的地方来杀怪 这是性能比较好的并且效率高的的 再简陋的效率不高还不如去地狱挖石英来得快 还有就是漏斗延迟+活塞+水的刷怪塔工程量大又需要相当的红石经验 并不
Ⅲ 怎么建刷怪塔
首先知道原理~
2层高不刷小黑(就是偷东西那个)
3层刷
我建刷怪塔是
墙XX泥土XX泥土
墙XXXXXXXXXX
墙XXXXXXXXXX
墙XX泥土XX泥土
底下放流水冲到杀怪地方
先建设一个大楼(大小看你)从你杀怪的地方往上22层开始放泥土
2泥土空2格在放2泥土
最后在把泥土四周贴上陷阱门(陷阱门作用是骗怪踩空~你要不贴他就不往空中跳)
Ⅳ 我的世界1.11.2刷怪塔怎么做
1、 选址,选址无可厚非是选在大海的上方,距海面一定高度,这样版可以保证地上和海底不刷怪权,只有刷怪塔可以刷怪。塔基,塔基的作用很大,塔基是刷怪塔建造完成后,刷怪时玩家站立的位置,一般也是刷怪塔开始建造的起点。塔基一般要配有物品收集系统,并且能用红石电路实现刷经验模式和自动刷怪模式的转换。
2、所有怪物都被水流冲到怪物汇总区,然后掉入管道内。这里,管道高度的选择是关键,要刚好不杀死怪,并让怪尽可能多的掉血。这里推荐高度是21,也就是说,假设掉下来后怪物站立的高度是a的话,那么管道就要建到a+21格高,即在怪物站立高度再网上建造21格高。
3、怪物生成区外面就是围墙了 每一层围墙有5格,但是因为下一层的顶和上一层的底是通用的,所以其实分开了算的话,每一层的围墙的高度只有4格。我喜欢用地狱砖来标记一层。
Ⅳ 迷你世界刷怪塔电路问题。
漏斗应该在你的位置,都应该在一个平面上,你看别人都是那么做的
Ⅵ 我的世界小白刷怪塔怎么造 刷怪塔原理分析
刷怪循环
刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试
在每一个game tick中(1/20秒)都会进行,也就是1秒会进行20次刷怪循环
刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑,将刷出的怪进行处理
刷怪循环过程
一个刷怪循环进行的过程比较复杂,在这里只讨论怪物的刷怪情况:
判断怪物数量是否达到怪物总数封顶,如果达到封顶则取消本次循环
选择一种刷出的怪物,进行一组怪物的刷怪尝试
从主角为中心的15x15个chunk(一个chunk是16x16x256大小)中随机选取一个可用的位置,作为这组怪物的刷怪中心
一个可用位置的判断是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块;下方必须是实体方块;上方必须是非实体方块;怪物不会被其他方块窒息;主角空间距离24格之外
如果位置符合,这一组进行12次刷怪尝试,最多刷出4只怪物
每次刷怪尝试,从41x41x1的空间内选择一个可用的位置
然后进行亮度判断,根据亮度不同会随机选择是否否决本次刷怪,亮度从0到7否决率增加,7以上否决率100%;如果收到天顶亮光(阳光或者是月光),否决率再增加50%
史莱姆和小黑增加90%的否决率
如果一切都符合并且未被否决,那么在这个位置刷出一个怪物
《我的世界》刷怪塔设计原理(二)
主角距离与怪物行为
根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为
注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围
16以内:刷怪笼刷怪
24以外:刷怪循环刷怪
32以外:怪物不运动,随机消失
128以外:怪物立即消失
关于32格以外时的随机消失,在每个game tick中怪物有1/800的机会消失
平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒
精确的来说,半衰期是27.73秒
刷怪塔构造
虽然刷怪塔设计各有不同,但是基本构造都很接近
暗室,作为怪物生成的地方
收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口
屠杀系统,将怪物杀死或杀半死,直接给予玩家资源或者让玩家刷经验
有效与无效面积
引入两个概念,有效面积和无效面积
有效面积,由刷怪塔设计本身决定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系统收集的面积
无效面积,由周围环境及主角位置决定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系统收集的面积
根据刷怪循环,每次刷怪循环都会从全部面积中抽取一个位置进行刷怪
抽中有效面积的几率就为 有效/(有效+无效)
由于1秒能进行的刷怪循环为20次,如果抽中有效面积的几率高的话,也就意味着刷怪塔的效率高
从几率公式可以看出提高效率的2种方法:提高有效面积,和减少无效面积
提高有效面积是很常用的方法,玩家只需要不断扩建刷怪塔即可
但是扩建也有瓶颈,例如受空间限制和设计限制等等
将抽中有效面积的几率公式变形,可以得到 1-无效/(有效+无效)
这是一个反比例函数,也就是说,其斜率变化随着有效面积增加而减缓
也就是说,一开始扩大有效面积效果将会非常显著(极端的来说,从0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的区别)
而越往后扩大有效面积效果将会越来越不明显
减少无效面积,玩家可以点亮周围15x15个chunk中的地表和洞穴,或者将洞穴填满
极限的来说,如果玩家可以把无效面积降到0,那么全部怪物都可以刷在有效面积内,若一切条件符合,1秒内可以刷出40只怪物
但是这个方法的缺点也是很明显,由于普通生存世界中无效面积非常大,要降低就十分耗时
如果不考虑洞穴,仅地表无效面积就有15x15x16x16=57600
《我的世界》刷怪塔设计原理(三)
刷怪封顶
刷怪循环中,首先进行的是刷怪封顶的判断
如果周围怪物数量达到了刷怪封顶数量,那么刷怪循环就被退出
刷怪封顶的计算公式是 Cm x Chunks / 16
Cm是根据刷怪的种类相关的一个常数,怪物最高,动物其次,水生物最低(再次我们只考虑怪物)
Chunks是周围17x17个chunk中可刷怪的chunk的总数
注意,虽然刷怪范围是15x15个chunk,但是计算刷怪封顶的时候是用的17x17的范围
计算的结果是当周围17x17个chunk都可以刷怪的时候,怪物封顶是79个
也就是说,当到达了79个怪物之后,就不再进行刷怪了,直到怪物数量降低到79以下
因此引出了以下结论:
1、杀怪越快,刷怪越快
2、要保证周围17x17个chunk中没有无效面积,但是又要保证至少每个chunk都有面积可以刷怪
1主要体现在刷怪塔设计上,收集系统和杀怪系统速度越快越好
根据刷怪几率可以算出刷怪塔设计的刷怪速度,如果说收集和杀怪系统无法达到这个速度的话,那么收集系统和杀怪系统的速度就是刷怪塔的最终速度,就算刷怪速度再快也没用
2一般在生存模式中不需要考虑,由于生存模式的地图大部分包含大量的地下洞穴,保证了周围17x17个chunk都可以刷怪,也就是保证了刷怪封顶是79个
但是如果玩家决定要清理17x17个chunk中的全部无效面积的话,请保证在每个chunk中至少有一个方块符合刷怪条件,并且把这个方块点亮
这样的话,能保证刷怪封顶仍然是79,但是那一格不会刷出怪物影响效率
刷怪塔的选址
刷怪循环和怪物行为,以及1.0以后导致的世界高度增加到256,对刷怪塔设计有很大的影响
由于世界高度增加到256了,但是怪物仍然保持128格外的消失范围,让提高刷怪塔效率简单很多
一般选择将刷怪塔建在海上,周围15x15个chunk都被海洋覆盖
这样无效面积直接降低了很多
而主角的等待位置位于海床的128格以上
这样在无效面积内刷出的怪会马上消失,不会堆积到刷怪封顶,让刷怪循环一直继续
而所有有效面积都应该分布在主角的24格空间距离以外,这样有效面积才可以真正的刷怪
《我的世界》刷怪塔设计原理(四)
结论
以下是一些提高刷怪塔效率的方法
适合于目标高效率的刷怪塔
1、无效面积全部位于玩家128格以外
2、有效面积全部位于玩家32格以外,128格以内
3、保证周围17x17个chunk每个至少有一格可以刷怪
4、增大刷怪塔有效面积
5、减小无效面积(点亮洞穴、填埋洞穴)
6、加快收集和杀怪系统速度
刷怪塔的设计目标
刷怪塔的最终刷怪速度,由于有刷怪封顶,因此可适用水桶原理
也就是速度是由刷怪速度、收集+杀怪速度这2部份中最慢的速度决定的
如果收集+杀怪速度无法跟上刷怪速度,那么由于到达了刷怪封顶,就不会有新怪物产生
反之,刷怪速度则成了刷怪塔的限制因素
因此一个好的刷怪塔,要2部份设计都要能达到十分高的速度
一些简单的计算是需要的
从 有效面积/(有效+无效面积) 可以得到刷怪几率P
每秒刷出的怪物个数S就是20x2xPxT,T表示刷怪成功率
然后通过刷怪封顶C除以S就可以得到达到刷怪封顶所需的时间
这个时间就是收集+杀怪系统处理一只怪物的最大耗时,这样才能保证一直全速刷怪进行
从理论上,最大的刷怪速度是每秒20x2=40只,在没有无效面积,有效面积至少为40,刷怪封顶为79的时候可以达到
但是这个速度就要求刷怪塔的收集+杀怪装置要在1秒内将刷出的怪物处置,从设计上基本是不可能的
一个好的刷怪塔设计,即使没有花费大量时间点亮地底洞穴,也是可以达到每秒1只怪物的速度
每秒1只的速度是挺不错的速度,用水流收集+重力陷阱可以跟得上刷怪速度
Ⅶ 刷怪塔怎么做
1首先我们用任意方块搭建一个高28格的柱子。这样保证怪物一定会被摔死。
2然后在第28格的位置向外扩展2格并且延伸8格。
3用石头将两边分别提高2格的高度形成一个凹形。
4然后在最边缘的位置向外提高8格的距离并且两边都提高2格的石头来围起来。
5这样如法炮制,将两边都做成这个样子。
6在横向的尽头空出一个2X2的区域,并且两边向外延伸10格围起来,中间区域为8格的距离。
7将2X2区域向下的边缘都用石头延伸下去。这里为了大家看的方便我用的玻璃。游戏中用石头即可。
8回到刷怪塔顶部,将纵向的两边也像横向的那样做一个长8格宽2格高2格的凹形区域。
9然后按照之前的1~5的步骤将两边都进行扩展。都是高2格。
10将每个沟渠中都倒入水,两格的沟渠倒2桶水。
11将即将做好的刷怪塔围起来并且提高3格的高度。
12在第三格高的地方,用石头顺时针方向填满。
13填满后,在上面再铺上一层半格高的石台阶。这样做的目的是防止楼顶刷怪。
14在底部挖一个2X1的区域,放入两个小箱子。
15挖掉中间2X2的泥土,放入4个漏斗并连接到箱子上。
16在漏斗的上面放上4个下半砖。这样可以遮住漏斗更美观一些。
17以上刷怪塔就完成了,下面我们看看具体的效果吧。这是刷怪塔刷出来的怪物。刷怪塔内部会在所有过道中刷新出来,刷新出来的怪物是没得去的,走几步就会掉到水里。而掉到水里就一定会被冲下来摔死。两格高的高度是防止怪物一格高能再跳上来。两格高怪物掉进水里是必死的。
18这是不到一分钟刷怪塔中刷新出来的怪物。请无视火把,那是因为刷怪塔太暗,我插的火把照亮来截图的。
19通过外面我设置的玻璃墙可以看到怪物从刷怪塔中冲下来会摔在地上摔死的。
20怪物摔死后掉落物会顺着漏斗流进箱子中,这样我们就算是挂机,也可以获得战利品了。第一张图是刚建没多久怪物掉落的物品。第二张是等待了2分钟怪物的掉落物品。对比可以看出效率还是非常高的。
Ⅷ 我的世界红石刷怪塔最上面的红石电路怎么弄,弄了好几次都不对,就是模仿大pi的
不同的刷怪塔电路是不同的,由于怪不能在水中刷出,而怪物离玩家32格远后会待在那里不动,很难让怪物自己走到水槽中,可以用一些红石机关如发射器,活塞用红石时钟电路来激活,最好用嘴对嘴的漏斗,漏斗传送一个物品需要0.4秒,可以用来控制时钟电路。而漏斗脉冲的结构自己上网搜吧。
Ⅸ 我的世界(电脑)里怎么造高效率刷怪塔(最好发图)
我在MCBBS上找到了几个关于刷怪塔的帖子,你可以看一下,希望可以帮到你。
【潜龙制作】进阶实战应用系列之一——高能刷怪塔
http://www.mcbbs.net/thread-305160-1-1.html
【潜龙制作】进阶实战应用系列之二——九核小黑塔!
http://www.mcbbs.net/thread-305854-1-1.html
【潜龙制作】进阶实战应用系列之三——刷铁塔
http://www.mcbbs.net/thread-306287-1-1.html
你可以看一下上面的帖子,个人觉得还是很不错的,
如果你还想要其他更多的,可以追问我,我会尽量为你寻找,
如果对你有帮助,望采纳!!!
Ⅹ 求minecraft刷怪塔原理
水面不刷怪,所以抄你要在刷怪塔内部建造可供怪物生成的平台,你可以再刷怪塔内部建造一些横架(类似于在立方体间连线),再在搭好的横架上安装伙伴门并调至开启状态(就是活版门竖状),否则怪物不会掉到水面上,MC刷怪是以中心为原点,左24格右24格,上24格下24格,以十字边缘连接画圆,在这个圈之外可以刷怪,这意味着你的刷怪塔要有一定的高度,同时刷怪塔内部不能有光源,一秒左右的时间不够刷怪,至少5分钟,底部不要插火把,同时不要离刷怪塔太远,否则不刷怪
Ps.蜘蛛需要两格宽才可以掉落,所以如果要刷线和蜘蛛眼,就要把横架之间的距离加宽至三米,而小黑怕水,所以要刷小黑需要到末地里盖小黑塔