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中继门电路

发布时间:2021-03-08 07:32:12

⑴ Minecraft里,红石电路的械电,模电,数电分别是指什么,代表机器有哪些,学哪种比较难

1.械电,机械电路。运用粘性活塞推拉方块,时序(激活顺序),BUD(下传时拥,PE没有)等一系列游戏红石技巧,来完成方块的移动(我这方面很擅长啦,正在研究5*5活塞门)。常见作品:
活塞门(普通:n*n,内吸:n*n,下吸:1*n、n*n,上吸:1*n、n*n,漏斗门【洞穴门,漏斗灯门,洞穴灯门】:n*n,斜角门:n*n,无痕门:无痕内吸、无痕下吸、无痕上吸、无痕n*n,无痕漏斗门【洞穴门,漏斗灯门,洞穴灯门】,无痕玻璃门【n*n】,水门【岩浆门】,全隐藏地狱门:n*n,平地门【陷阱门】:n*n等);
实用电路(电梯,影藏工作台,影藏箱子【无痕影藏箱子】,自动熔炉,火车发车及自动回收,影藏附魔台,刷铁轨机,怪物磨床,陷阱,刷石机等)
小绿萌(粘液块)(飞行器,机器人,自动铺路机,导弹,战舰等)
2.数电,数字电路对应现实世界里的数字电路。运用红石火把(非门),红石线(传输电路、或门【有信号表示“1”,无信号表示“0”】)来制作来实现逻辑门、逻辑运算、译码、转码、编码等,目前以打造出一台电脑,64bit。常见作品:
运算器(加法器:n bit,减法器:n bit,乘法器:n bit,除法器:n bit,次方运算器:n bit,根号运算器:n bit,三角函数运算器:n bit等)
译码器(2转10:n bit等)
编码器(10转BCD:n bit等)
转码器(BCD转BIN:n bit等)
(这方面我了解的不多)
3.模电,模拟电路,对应现实世界里的模拟电路。红石信号强度分16种,可利用比较器【三极管,模拟减法器】、中继器【二极管】等进行模拟运算。运算种类分两种:强模和弱模。强模,将强度大于十五的信号寄存在比较器里,进行运算,并将输出化为弱模,方便显示【这中间一定不能出现红石线等除了比较器以外的传输方式!不然信号会强制衰减成十五!】。弱模,直接将最强强度为十五的信号进行运算。常见作品:
运算器(加、减、乘、除运算器【强/弱模】,平方、根号运算器【强/弱模】等)
(这方面我了解的也不多)
3.现在看来,我认为TNT炮可以另外分一类出来。
TNT即利用特性(一些物理规律比如正交分解啊什么的)实现一些打击效果。
比如矢量炮,就是指哪打哪;电磁炮,就是一条弹道等等
基本有:普通,高射程,超高射程,矢量炮【单线矢量炮,二维矢量炮,三维矢量炮{定点阵距【想打哪里就打哪里】}】,电磁炮【扇形,环形,单线,冰轨】,冰轨炮,折射炮等等
好了,就这些。

另外,个人认为,械电比较简单。
因为数电和模电都需要现实中的基础,而械电纯粹是靠逻辑和游戏里提供的元件,可以零基础玩。

⑵ minecraft的红石电路符合现实数字电路的原理吗

符合!红石电路的中继器,以及比较器都比较符合数字电路。但是,电专路的传输仅有0/1概念的传输属。
有时,你需要判断输入信号,经过一定的算法产生一个输出。这类电路即为人们耳熟能详的逻辑门(“门”只让满足“逻辑”的信号输出)。虽然有很多种类的逻辑门,最基本的只有三种:与门,或门、非门。
或门
只要或门的任意一个输入为1,输出就会是1。
与门
只有与门所有输入均为1时,输出才会为1。
非门(反相器)
使得输入信号反相(例如输入为0,输出为1;输入为1,输出为0)

蕴含门
蕴含门(IMPLIES Gate)在逻辑学里又称为“实质条件”,简单来说就是“如果A那么B”。
在A → B的所有四种结果中,只有在A为真,但B为假的状况下,蕴含门才会输出信号为假。其他状况蕴含门都输出为真。
如果1代表真,0代表假,蕴含门也可以理解为“A小于等于B”(A<=B)。
方案C在输出为真时需要2刻,输出为假时只需要1刻。类似地,另一个方案在输出为假时需要1刻,输出为1时瞬时反应。如果你必须同步输出周期,一般会用红石中继器来对“较快的”输入端延迟1个红石周期从而使输出同步(对于C而言就是输入端A,对于其他方案而言就是输入端B)。

⑶ 控制回路中中继和接触器的公共线一般指火线还是零线

一般情况下用零线做公共找,我们控制火线是为了更安全。

⑷ 12V继电器控制六道门互锁,求电路图

这个图我有,但是我接上去电锁没反应,不知道电锁怎么串联中继,中继是欧姆龙MY4NJ的,14个触点的,不知道可以不?

⑸ 我们公司是用电话中继的,中间有一门线打出打进都没声音,接不通,但是中继设置跟其他几路线是一样的。

如果是内线的话应复该是分控制板有问题(直接将出线接到电话机测试,如有则分控板无问题,没有则确认为分控板问题,如果是分控板问题,找申瓯公司维修或购买都可以),外线的话直接连电话机测试是否有风音,如无音应为外部问题。

⑹ 红石电路的逻辑电路

逻辑电路(Logic Circuit)可以认为是一个会返回输出结果的装置,输出结果由输入信号以及逻辑门的规则决定。举个例子,当且仅当两个输入到与门的信号都为 '真'/'开'/'激活的'/'高电平'/'1'时,与门才将'真'/'开'/'激活的'/'高电平'/'1'作为输出结果。
有许多不同种类的逻辑门,每种逻辑门都有很多不同的设计方案。不同的方案也各自有优缺点,如电路规模、复杂度、运行速度、维护难度以及花费等。下面的章节会对每一种逻辑门列出很多不同的设计方案供读者参考。 或门输出A开开关关B开关开关A或B开开开关或门(OR Gate)在逻辑学里又称为 选言,运算方法是只要有一个输入信号为真,输出即为真;所有输入都为假时,输出才会为假。
或运算可以层叠,或门可以树状首尾自由组合,之间的顺序与层级不会影响最终的运算结果。.
方案A是最简单的或门:仅仅是一个直接连接输出端和输入端的红石线。不过这也导致这个或门的输入变得很“暴露”,因此同一输入端只能被接在这一个或门上面。图示中的例子用了一个固体方块替代了红石线,这样就不会有这个问题了。
如果你想把输入用在其他地方,输入端必须隔离,或是像上面一样穿过一个方块,或是利用红石火把/中继器,这样就产生了方案B。其实这个方案就是一个输出被反相的或非门。
方案C用中继器隔离了输入端。可以在水平方向将输入端数量扩展到至多15个,比方案B快一刻。如果想扩展更多输入信号,就需要用额外的中继器加强了。然而,由于一个红石中继器需要三个红石粉来制作,故版本C需要较多的红石粉(还有石头)。
方案D1格宽的纵向设计,中继器用于隔离输入输出。本版本只能有两个输入,当然你可以通过层叠或门达到变相扩展输入端数量。
方案E利用了诸如倒置台阶与萤石块等透明方块的特性:他们铺设红石线时只能向上传导,而无法向下传导。本设计与C方案都具有相当强的可扩展性。 或非门输出A开开关关B开关开关A或非B关关关开或非门(NOR gate)即为或的反面,也就是只要有一个输入为真,输出即为假。当所有输入都为假时,才会输出真。
或非门可以由一个红石火把来实现,所以在Minecraft中算是非常基础的逻辑门。(单输入时为非门,无输入时为“真门”即电源)
一个火把很容易透过方案A那样实现三输入,而方案B通过长度加长实现了四输入。如果想实现更多输入端,可以像或门那样层叠,最后再经过一个非门。 与门门输出A开开关关B开关开关A与B开关关关与门(AND gate)在逻辑学里又称为且,只有在所有输入都为真时,才会输出真。和或门类似,三输入与门可以自由层叠。
与门的典型应用是建造一个可以锁住的门,如果要开门,就需要同时按钮按下以及锁(通常是拉杆)打开的情况下激活按钮。
很多与门类似于“三态缓冲器”,输入端B就像一个开关,但它关闭后,输入端A就与电路其他部分断路了。不过与现实生活中的三态缓冲器不同的是,Minecraft里不可以驱动低电流。(请参考维基网络:三态逻辑获知更多信息) 与非门输出A开开关关B开关开关A与非B关开开开与非门(NAND gate)简单来说就是“不全是即真”,也就是与门的反面。在所有的输入都为真时,输出假。
“与非门”跟“或非门”类似,任选一个就可以构建出所有的逻辑门。
与非门也可以通过层叠与门,最后再取反相,来实现输入端扩展。 异或门输出A开开关关B开关开关A异或B关开开关异或门(XOR gate)为只要输入信号有不同时,就输出真,所有输入信号都相同时,才输出假。
异或门一般能满足在多地控制同一机械的需要。控制端(通常为拉杆)用异或门组合,切换任意一个控制端都会改变异或门的输出(类似于现实生活中控制同一个灯泡的两个开关——你可以用任意一个开关控制灯泡的亮暗)。
类似与门、或门,异或门也可以自由层叠。只不过输入端为1的数量为奇数时,最终输出才为1.
方案D很简洁,但只能用拉杆作为输入。加深的方块在另一个固体方块的顶层,同时被两个拉杆和一个红石火把附着。
方案F为纯红石火把方案中最常用的,但一些包括新元件的方案的性能比这个方案更好。方案H采用了活塞,响应速度更快,更节省空间。
除了火把和活塞之外,不同的中继器可以实现相对压缩与便宜的异或门方案。方案I依照可用空间任意选择输入端中继器的来向,下方也可以。方案J使用了便宜的透明方块。
Minecraft 1.5红石比较器的引入使得异或门拥有了新的设计思路:“减法异或门”,平面,响应速度快,静音,建造容易。唯一局限是在生存模式里你需要花时间开采下界石英。
每个输入端与和其距离最近的比较器的侧面与尾部距离均相同,这样可以单个输入端无法使得和其距离最近的比较器输出信号,但能够使距离较远的那个比较器输出信号。因此,整个减法异或门当且仅当只有一个输入端激活时,输出端才有信号。
然而,这种情况必须保证原始输入信号强度完全相同(相差不超过1也可以),否则会出现一侧信号过强将另一侧压制的情况。在保证原始输入信号强度相同的前提下,您才可以使用“基础版”。否则就必须采取方法平衡两边的强度。常用的方法包括“中继版”与“反相版”。 同或门输出A开开关关B开关开关A同或B开关关开同或门(XNOR gate)在逻辑学里又称为“双条件”,或称为“当且仅当”(if and only if)。所有输入信号都相同时才输出真,只要有一个以上不相同时就输出假,也就是异或门的反面。
跟异或门类似,两个输入信号中的任何一个发生改变,输出信号都会发生改变。
在异或门的输出端或者其中一个输入端加非门,可以很方便的等效实现同或门。
方案A为纯火把设计。如果不需要外部输入端,朝后的两个火把可以用拉杆代替,即方案B。方案F较大,但逻辑思路清晰,方案I实际就是异或门方案H的非门改造产物。 蕴含门输出A开开关关B开关开关A蕴含B开关开开蕴含门(IMPLIES Gate)在逻辑学里又称为“实质条件”,简单来说就是“如果A那么B”。
在A → B的所有四种结果中,只有在A为真,但B为假的状况下,蕴含门才会输出信号为假。其他状况蕴含门都输出为真。
如果1代表真,0代表假,蕴含门也可以理解为“A小于等于B”(A<=B)。
方案C在输出为真时需要2刻,输出为假时只需要1刻。类似地,另一个方案在输出为假时需要1刻,输出为1时瞬时反应。如果你必须同步输出周期,一般会用红石中继器来对“较快的”输入端延迟1个红石周期从而使输出同步(对于C而言就是输入端A,对于其他方案而言就是输入端B)。 维基网络:逻辑门

⑺ 数字电路、DDN、帧中继、光纤的区别

用数字信号完成对数字量进行算术运算和逻辑运算的电路称为数字电路,或数字系统。由于它具有逻辑运算和逻辑处理功能,所以又称数字逻辑电路。现代的数字电路由半导体工艺制成的若干数字集成器件构造而成。逻辑门是数字逻辑电路的基本单元。存储器是用来存储二进制数据的数字电路。从整体上看,数字电路可以分为组合逻辑电路和时序逻辑电路两大类。

DDN(Digital Data Network,数字数据网,)是适合这些业务发展的一种传输网络。它是将数万、数十万条以光缆为主体的数字电路,通过数字电路管理设备,构成一个传输速率高、质量好,网络延时小,全透明、高流量的数据传输基础网络。

帧中继( Frame Relay)是一种用于连接计算机系统的面向分组的通信方法。它主要用在公共或专用网上的局域网互联以及广域网连接。大多数公共电信局都提供帧中继服务,把它作为建立高性能的虚拟广域连接的一种途径。帧中继是进入带宽范围从56Kbps到1.544Mbps的广域分组交换网的用户接口。

光纤是光导纤维的简写,是一种由玻璃或塑料制成的纤维,可作为光传导工具。传输原理是‘光的全反射’。光纤是一种传输的介质,各种数据信号通过设备转换为光信号都可以通过光纤进行传输。

⑻ 求一个变压器、两个中继、两个门磁、两把电锁的12V电子互锁电路图,越详细越好!

随便用画图画了张,请参考

⑼ lpc11芯片引脚的中继模式是什么意思

不同的芯片引脚各不相同,这里给出一些常见的:
1、 VCC 电源管理芯片供电
2、 VDD 门驱动器供电电压输入 或初级控制信号供电源
3、VID-4 CPU与CPU供电管理芯片VID信号连接引脚,主要指示芯片的输出信号,使两个场管输出正确的工作电压。
4、RUN SD SHDN EN 不同芯片的开始工作引脚。
5、PGOOD PG cpu内核供电电路正常工作信号输出。
6、VTTGOOD cpu外核供电正常信号输出。
7、UGATE 高端场管的控制信号。
8、LGATE 低端场管的控制信号。
9、PHASE 相电压引脚连接 过压保护端。
10、VSEN 电压检测引脚。
11、FB 电流反馈输入 即检测电流输出的大小。
12、COMP 电流补偿控制引脚。
13、DRIVE cpu外核场管驱动信号输出。
14、OCSET 12v供电电路过流保护输入端。
15、BOOT 次级驱动信号器过流保护输入端。
16、VIN cpu外核供电转换电路供电来源芯片连接引脚。
17、VOUT cpu外核供电电路输出端 与芯片连接。
18、SS 芯片启动延时控制端,一般接电容。
19、AGND GND PGND 模拟地 地线 电源地
20、FAULT 过耗指示器输出,为其损耗功率:如温度超过135度时高电平转到低电平指示该芯片过耗。
21、SET 调整电流限制输入。
22、SKIP 静音控制,接地为低噪声。
23、TON 计时选择控制输入。
24、REF 基准电压输出。
25、OVP 过压保护控制输入脚,接地为正常操作和具有过压保护功能,连VCC丧失过压保护功能。
26、FBS 电压输出远端反馈感应输入。
27、STEER 逻辑控制第二反馈输入。
28、TIME/ON 5 双重用途时电容和开或关控制输入
29、RESET 复位输出V1-0v跳变,低电平时复位。
30、SEQ 选择PWM电源电平轮换器的次序:SEQ接地时 5v输出在3.3v之前。 SEQ接REF上,3.3v 5v各自独立。SEQ接v1上时 3.3v输出在5v之前。
31、RT 定时电阻。
32、CT 定时电容。
33、ILIM 电流限制门限调整。
34、SYNC 振荡器同步和频率选择,150Khz操作时,sync连接到gnd 300Khz时连接到REF上,用0-5v驱使sync 使频率在340-195Khz.
35、VIN 电压输入
36、VREFEN 参考电压
37、VOUT 电压输出
38、VCNTL 供电

⑽ 关于电话中继线路不能中断的涵

中继线只需要申请一个,就是公布号码的那个,但是后边要做N个隐藏号码,就是说那20部都要做内成中容继的目标,这样打进中继线号码时,就能转到后边的电话上了。
注意使用隐藏号打出时仍是真实号码,使用真实号码也可以打入,中继线仅相当于一个带有排队功能的呼叫转移,当然这个转移不按次付费。
排队有两种模式,一个是优先级式,总是让排在前边的号先接到,遇忙才会转到后边的号上,适合于用户较少的公司,前边的号分给专门接电话的人;二是座席轮询式,可以保证每个号接听的话务量,分担工作强度,让每个话务员都会轮流工作,防止第一种方式下总接电话的人累,后边号的人接不到。

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