⑴ 如何破解充电麻将牌
麻将是不用充电的,充电的都是一些特殊的,比如说可以知道是什么样的这样才要充电,如果要知道是不是充电的可以直接破开就可以了,因为要充电里面一定是有东西的,破开不来一看就知道了。
⑵ 麻将可以用概率来计算吗
实际是可以的,有经验的人可以根据每个人出的牌推断对方和牌的可能性,只是他没有用概率公式去算。根据他推断的思路,实际是可以转化为概率的,只是过程特别复杂
⑶ 如何玩麻将,具体方法。。。
随地域的不同而不一样 看你玩的哪种了
各地的麻将有各自的特色,规则上有许多差异。
麻将牌有条子、筒子、万子,分别从1到9各4张。
一条、二条、...九条
一筒、二筒、...九筒
一万、二万、...九万
"东南西北中发白"字牌各4张
有的麻将还有花牌"春夏秋冬梅兰竹菊"各1张
共计144张牌。
玩家有一手牌3n+1张(n为0,1,2...)。根据13张麻将和16张麻将的玩法n的上限不同,分别为4和5。一手牌再加上别家打出的一张牌或者自己摸进的一张牌,组成3n+2张牌可以判断是否胡牌。
基本牌型分为刻、顺、杠、将。
刻是3张同样的牌。
顺是3张同一花色连号的条子、筒子或万子。
将是2张同样的牌。
杠是4张同样的牌(由于杠牌时会补一张牌,所以玩家手牌数量仍然是3n+1张)
吃牌、碰牌、杠牌
吃牌是取上家打出的牌和自己的牌组成顺。
碰牌是取别家打出的牌和自己的牌组成刻。
杠牌是取别家打出的牌或者自己摸到的牌和自己的牌组成杠。
吃碰的玩家不摸牌,但仍然需要打出一张。
杠牌的玩家需要补一张牌,并仍然需要打出一张。
麻将一般4人围成一桌,分为东南西北四家,轮流做庄。游戏开始各自初始拿到一样数目的牌(13张麻将拿13张,16张麻将拿16张)。从上局赢家开始摸牌,摸一张牌打一张牌。只有下家可以吃上家打出的牌,任何玩家都可以碰(或者杠)其他玩家打出的牌。
在游戏中,玩家需要想办法使得牌型成为某一种胡牌的类型。
要胡牌,一般需要配成一将搭配若干个刻或者顺。(也有其他特殊类型的胡牌,不同类型胡牌有翻(或者台)的累积。翻数越高,赢得越多)
百搭麻将是一种有趣的变种。许多麻将玩法中都有百搭牌的玩法。游戏开始时一般通过骰子确定某张牌是百搭牌。百搭牌可以根据需要替代任何牌参与组合。但百搭牌不允许被打出。
现在需要大家写一个函数判断玩家否满足胡牌条件。
为了简化判断,牌只出现条子、筒子、万子和字牌。并且牌数保证是3n+2张(手牌+1张牌),其中0<=n<=5。预先吃、碰、杠的牌均不需要考虑。胡牌只判断3n+2张牌是否满足一将搭配若干个刻或者顺。不需要计算翻(或者台数)。当有3张或4张百搭牌时,也直接算胡。
并且规定:
条子是 0x01到0x09
筒子是 0x11到0x19
万子是 0x21到0x29
东南西北分别是0x30,0x40,0x50,0x60
中发白分别是0x70,0x80,0x90
百搭牌是0x00
当牌A被选择为百搭牌时,白板(0x90)就转为代替A牌。可以参与刻、顺、将的组合。注意白板本身也可能会被选中为百搭牌。调用时,白板已经被转为百搭牌本身的牌,所以除非白板本身是百搭,否则参数中不会出现0x90。
bool TestHu(const char pai[], int count, char da);
pai数组内保存了count个牌(已经按编码由小到大排序)
TestHu函数需要返回true表示牌型可以胡牌。否则返回false
da是被选中的百搭牌。
下面举几个例子:
0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x30, da = 0x40,胡牌,顺+将,百搭配将
0x00, 0x11, da = 0x11,胡牌,将,百搭归位(它配为它本身的牌,注意这里的0x10其实本来是白板)
0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, da = 0x50, 不胡,无百搭
0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x04, da = 0x50, 胡,无百搭,顺+将
0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x03,da = 0x50, 胡,刻+顺+将(其实此时有许多种搭配都可以)
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x12, 0x23, 0x60, da = 0x50, 胡,4百搭
百搭规则参考温州麻将,我家这边百搭规则和它不一样,不过这个规则相对我家这边的百搭规则容易一些
最后扯一下,麻将游戏消遣可以,赌博就不好了。
⑷ 麻将里面的花是什么意思
麻将中有8张特殊的牌称为“花”,分别是“春夏秋冬梅兰竹菊”各1张。花牌不成胡,摸到花牌后放在一旁再摸一张牌。
花牌的作用是增加番数。一个花牌计1番。
[天下无帅]乐于解答。希望对楼主有帮助。祝成功!
⑸ 怎么把在家里打麻将的客人赶出去
给自己朋友发个短信,或者提前通知一下,让朋友在特定的时间给你打电话,这样你就可以借口事情而离开家。当你有了这种行为之后,麻将局自然就不会继续进行了,家里的客人肯定就会陪赶走了。
⑹ 麻将中的术语都是什么意思
三碰不如一暗杠 杂牌断幺九对对
清一色带幺九对对 清一色断幺九七对
码牌不用数、两六一个五
轮 行牌一周为一轮
盘 自起牌到胡牌或流局(荒牌,即没人胡牌),打完一副牌,称为一盘。
圈 东南西北各家各作一次庄称为一圈,打完即为「打完四圈」,再打四圈,当然就是「摸八圈」,以此类推。
局 每打完四圈或达到规定时间为一局
圈 风 每局圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
门 风 玩家每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
定 位 由桌长(电脑)先掷2颗骰子,如相加为2或6或10点,则下家为东;如相加为3或7或11点,则对家为东;如相加为4或8或12点,对家为东;如相加为5或9点,则自己为东。再由各家自「东南西北」四张暗牌抓一张, 以决定自己的坐位。
庄 家 门风东者为庄家,负责掷骰子,以决定开牌位置,其余均为旁家;无论是否胡牌,庄家不连庄
下 庄 庄家没有胡牌,就下庄了,换下一个人当庄家
手 牌 摆在自己面前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在面前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在13张标准牌数内
将 牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子
顺 子 3张同花色序数相连的牌
刻 子 3张相同的牌,碰出的为明刻,抓在手中的暗刻
对 子 两张相同的牌
字 牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为红中、发财、白板
幺九牌 序数牌中的一、九及字牌
吃 牌 指上家打出牌后,报"吃"者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前
碰 牌 指任一家打出牌后,报"碰"者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前
杠 牌 已经拥有一刻子时,仍可「杠」别人打出的同一张牌,此时可从海底补牌处补一张牌 (用意在可以快一点多一张牌来换,可以增加胡牌机率)杠牌后必须亮牌,将杠到的牌放在中间牌上面,形成一个┴型
暗 杠 已经拥有一刻子时,如摸到同样的牌,也可以杠牌,称为「暗杠」,此时可以补一张牌。暗杠不须亮牌,但仍必须摊下来,将杠到的牌放在中间牌上面,表示不能换牌的
补 花 抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌
听 牌 只差所需要的一张牌即能胡牌的状态
胡 牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报胡牌的行为
自摸胡 自己抓进成胡的牌,并报胡牌
出 铳 别人打的牌让你胡了,他就「出铳」
报 牌
行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或胡牌
番 种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或胡牌方式的称谓
流 局 每盘抓完第144张牌,打出后仍无人胡牌;也叫荒牌
牌墙 牌城 四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城
底 牌 牌墙中剩余的公用牌,也就是还可以摸的牌
牌 池 即四道墙围起的区域,各家打出去的牌都摆到这里
分 用于体现成绩的衡量单位。
基本分 和牌后,各个番各分数的总和。
罚 分 因断线而被判罚减去的分数。
底 分 未胡牌方必须向胡牌方所付的分数,分值为8分。
盘 分 玩家在每盘比赛中所得失的比赛分。
局 分 一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。高 清一色四步高
清一色半条龙 清一色清七对 清一色清对对 清一色混七对 清一色混对对 混一色一条龙
混一色三节高 混一色三步高 混一色四节高 混一色四步高 混一色半条龙
⑺ 为什么用手机玩麻将游戏玩个10来分钟会自动隐退,要重新启动游戏,一会儿又隐
这手机连最低配置的麻将游戏都玩不了,劝你换一部,小米1s不错699,我的都可以玩炫斗不卡
⑻ 为什么电路中的网孔数=支路数-(节点数+1)
网孔数=基本回路数=支路数-树支数=支路数-(节点数-1)
⑼ 如何能自己独立设计电路,首先得看哪些书,模电,单片机,C语言,数电,还是啥的,想尽快能自己设计电路
进军奥妙无穷的电子领域,我个人觉得爱好是关键,你必须觉得拆版修一台电视机权比打麻将更有意思。许多理论方面的东西是枯燥的,实践的过程不可能是一帆风顺的,你时刻要有失败的心里准备,你要有像看一场有中国队参加的足球比赛一样面临的心里考验——输了球就砸电视机的就不要成为这个家族的成员。具备了爱好和足够的心里准备就好办了,要从基础开始,要从电子线路的基础开始。