⑴ 現代女皇蒂娜txt
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⑵ 英雄傳說的特色系統
多數作品都以章節式構成,英雄傳說IV舊版取消章節式構成,新版中雖恢復但改為部式構成,而在英雄傳說-空之軌跡 the 3rd中為話式構成。
系列I-V對續作情節交代為在作品中暗藏伏筆,只有在後續的完結作品中才能看出其中的聯系,而在2000年英雄傳說IV復刻版中伏筆開始表面化,並一直延續到系列最新作。
各篇之間無任何劇情聯系,但劇情設定有部分共同點——消失的古代高科技文明所引發的災難。
部分人物、物品甚至於其他Falcom游戲的角色以各種方式(小說、撲克牌、名字等)在系列其他世界中客串,如舊英雄傳說IV中有伊蘇系列的亞特魯、Brandish系列的男主人公亞雷斯等角色的名字出現,在英雄傳說-空之軌跡SC中撲克牌人物頭像來自英雄傳說I-IV的主要角色等。
遇敵方式
伊賽魯哈薩篇為遭遇式遇敵,I通過道具可看見敵人,II直接可見。
卡卡布三部曲為定點遭遇式隨機遇敵,同一地點敵人組合固定。
空/零/碧之軌跡與伊賽魯哈薩篇同為遭遇式遇敵,但加入遇敵方向設計,一般可看見離自己近的敵人,加入特定迴路可看見遠處的敵人。
魔法系統
各個世界的魔法體系都有差別,沒有共通的魔法。與大多數RPG相同為消耗MP制,但有英雄傳說II和英雄傳說III兩個例外。其中英雄傳說II為魔力條制,平常自由行動時隨時間恢復,戰斗時除使用道具外無法恢復。英雄傳說III沒有MP設計,魔法可以無限使用,但英雄傳說III存在行動值(vp),戰斗中任何行動都消耗vp值,初始為100,數值歸零之後需要停下休息或使用魔法回復100方可繼續行動,敵方行動亦受此條規則限制。
空/零/碧之軌跡加入「屬性有效率」,即有些敵人只對1種或幾種屬性敏感,需要特定魔法才能打倒。
必殺技系統
從英雄伝說V-海の檻歌開始引入,系特殊的普通物理攻擊,擁有可以媲美魔法的殺傷力,同時省略了魔法讀條的時間。
最初設計為消耗MP,在英雄傳說IV復刻版中取消了消耗MP的設定,但限定使用次數,VI中終於單獨獨立(既不消耗MP,也沒有使用次數限制),限制必殺技的因素改為CP槽中的CP值(最高為200)。新增輔助類型的必殺技並新增加了超必殺技:CP值滿100即可發動,CP滿200值發動為平時的1.5倍效果(攻擊類),或附加其他效果(輔助類),超必殺技可以無視當行動順序發出(在敵我任意一方完成一個當前動作後生效)。各作多數必殺技沒有共通點,只有V代主角弗特與VI的約修亞部分必殺技有一定的相似程度。
戰斗系統
系列各作差異很大,但存在一個共同點——不採用回合制,而是以速度決定行動順序。
伊賽魯哈薩篇類似勇者斗惡龍系列的戰斗系統,但細節部分設計有相當程度的差別。
卡卡布三部曲在地圖畫面直接開始戰斗,但具體的戰斗系統仍然不成熟而多變。英雄傳說III中採用玩家控制戰略,電腦控制戰術的戰斗系統(也就是玩家可以控制戰斗手段的選擇,但不能控制電腦使用何種技能)。英雄傳說III中最大的特色是戰斗失敗後沒有任何不良後果,可以馬上繼續戰斗(III中另有一項設定是戰斗結束後狀態全滿,無論勝負)。
英雄傳說Ⅴ中玩家可以直接控制人物的具體戰術,但人物離怪物過近時會自動使用物理攻擊,距離較遠時又會主動使用魔法攻擊。而且人物使用魔法時很少能自動重復上一次行為(必殺技可以),經常自作主張的釋放魔法,因為游戲中人物每一項行為之後都有一個不可見的冷卻時間,而玩家不可見,所以很難把握手動控制的准確時間,操作十分繁瑣。此外,戰斗設定是人物自動向怪物移動也令人頭疼。英雄傳說Ⅴ中的亮點是可以使用雙人魔法,特定角色用特定魔法可以組合出一種威力更強大的魔法。
英雄傳說Ⅳ的復刻版在戰斗系統上進步很大,雖然人物自動向怪物移動的設定仍然存在,但玩家可以隨著中止這種行為,而且行動後的冷卻時間(在英雄傳說Ⅵ中被定義為「硬直」時間)是可見的,所以人物的戰斗是完全可控,而且本作中也取消了人物自動釋放魔法的設定。
英雄伝說VI-空の軌跡延續英雄傳說Ⅳ復刻版的戰斗系統並進一步改良。首先是取消了人物自動移動的設定,並將即時戰斗的模式改變為傳統的回合制度。
而後是敵我雙方以行動順序表示的AT(Action Time)戰斗系統。人物行動由「硬直」決定,隨著時間流逝,「硬直」逐漸歸零(但不可見,復刻版Ⅳ中的改良未能延續),首先歸零的敵我角色獲得行動權。但較之於復刻版Ⅳ的重大改進是,人物的速度可以加快「硬直」的回復速度,並可以根據迴路與技能進一步提升人物速度(復刻版Ⅳ中人物速度只與移動速度相關)。
接下來是戰斗中逃跑系統設定的更改,在卡卡布三部曲中,玩家幾乎可以在任何場合逃跑(包括劇情戰),但英雄傳說Ⅵ中關鍵的劇情戰無法迴避,失敗的話一般就game over(劇情另有設定的除外,但必然有一定損失)。零/碧之軌跡中加入逃跑成功率(即我方不一定能馬上撤退)。
最後在本作中首度引入了料理系統,可以使用攻擊性料理來攻擊敵人,而且效果相當明顯。
成就系統
零/碧之軌跡中加入,通過完成這些成就積累點數,在二周目繼承中(如繼承等級和米拉)起非常大的作用!
角色最高等級
伊賽魯哈薩篇兩作滿級均為99級,但通常只要35-45級左右即可打通游戲。
卡卡布三部曲最高等級各不相同,III為30級,復刻版增加到60級,舊IV分為武器等級和魔法等級,各自為50級,新IV為255級,V為50級。
空之軌跡由於其自身的特殊性在各個作品中初始等級與最高等級有所差別,FC最高等級為49,SC初始等級隨玩家是否繼承前作存檔而在35-40范圍內浮動,最高等級為99,the 3rd初始等級為90,最高等級為150(記憶之門除外)。
零之軌跡初始等級3級,最高50級(36190EXP)
碧之軌跡根據玩家是否繼承通關存檔的情況浮動,如果前作主角等級不滿45級,繼承後游戲初始等級會變為45級。
閃之軌跡I初始等級為1級,最高可升至99級。
書籍收集
從III開始引入書籍收集,在劇情發展的同時收集一整套小說後可以在換得正篇無法得到的貴重道具,除III外貴重道具均為游戲中的最強武器,由於許多書籍都是在故事情節發展到一定程度時的某一小段時間可以取得,所以收集齊一整套小說極為困難。其中舊IV收集是通過任務完成的,但即使收集齊全也沒有任何好處,自空之軌跡系列開始新增加利貝爾通訊刊物等附加書籍,收集無任何用途,英雄伝說-空の軌跡 the 3rd雖有書籍設定,但只需要在故事發展到一定程度的時候調查書櫃即可察看,無須收集但可以隨時查看,全部得到後有道具獎勵,並且每個角色會對某本特定書籍《肉體改造理論》發表有趣的評論。
釣魚系統
《空之軌跡FC》首次出現了釣魚的內容,不過只能釣有限次,而且以後不能再釣,可能很多人意猶未盡。到了《空之軌跡SC》中,釣魚則成為了一個完善的釣魚系統。在利貝爾王國各地,都可以看到一些盪著漣漪的水域,這就是魚類活動的地方:釣魚點。游戲中可以獲得各種釣竿和魚餌,在這些釣魚點便可用它們釣上不同種類的魚。一至五章、第八章在利貝爾各處執行任務的時候,隨時都可以隨便釣,不像FC只能玩一次。釣魚並非主線任務所必須,可以一條魚也不釣就能通關。但是釣魚的獎勵絕對是豐厚,釣上來的每種魚都會吐出物品,其中不乏相當珍貴的首飾、葯品、耀晶片等,而且有些魚本身也能賣得高價。有一點小小遺憾就是,釣上來的魚不像FC那樣可以作為多種多樣的食材,只能作為更大魚的餌,或者賣掉。不過,很多魚會吐出魚肉食材和各種魔獸食材。
換金物
從III開始引入換金物設計,打倒魔獸後玩家得到的不是金錢而是各種換金物,在商店等場所換取相應的金錢後才可以使用,V曾經出現過只收取換金物的特殊商店,而自VI開始游戲換金物變為7種(曜晶片),並作為合成游戲中的魔法(迴路)的一環而存在。
登場情況
Vantage Master及Vantage Master V2(魔喚精靈系列):英雄伝說III-白き魔女里的傑立歐和克莉絲作為精靈主登場。
Vantage Master Portable:英雄傳說-空之軌跡里的人氣角色作為隱藏精靈主登場。
Revival Xana及Revival Xana II:角色起名時使用Dragon Slayer VI-英雄伝說和Dragon Slayer-英雄伝說II里的賽里歐斯與蒂娜以及英雄伝說III-白き魔女里的傑立歐與克莉絲作為角色名字的話有特殊獎勵。
⑶ 哪裡有現代女皇下載
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