1. 3dsmax景觀設計方面
樓主你好,我是園林專業大三的清中顫學生,目前正在學習園林專業相關的軟體,3DMAXS必須結合PS一起學習。學習軟體必須有針對本專業,所以最好還是到專門的機構學習,那裡的老師最好是從事你本專業的。我曾經在網上下載了培彎很多這方面的視頻教程,看了很多以後,還是只知道各個工具的使用並不知道怎麼運用到專業中去,後來去了一個專門從答敗事園林景觀效果圖教學的機構學習,感覺很好很快,網上那些視頻老師一節課就講清楚了。
所以學習的方法和途徑的選擇很重要。
至於培訓機構嘛,肯定是因地方而異啊,我不知道你住在哪裡啊。總之,找的老師是園林專業出身的就很好。
2. 做過室內外設計的進。。。做室內外設計用到的 3dsmax,都需要哪些插件,都有什麼用途。。謝了。
您主要是做建築和景觀效果圖吧?3dmax是用來建模,態枝你需要的是足帆埋敏夠的材質庫,這需要你多收集一些不同的建液升築材質。此外要效果好,最好學會用Vray插件來渲染。渲染出圖後用PS做下後期處理就可以了。
3. 3Dmax可以用來做什麼
3D MAX廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、以及工程可視化等領域。
3D MAX其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,3D Studio Max + Windows NT組合的出現降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例慧鎮中如《X戰警II》《最後的武士》等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 。
(3)3dsmax家居設計景觀篇擴展閱讀:
3D MAX突出特點
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本前山以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫旅雹製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
4. 景觀設計方案製作基本流程
景觀設計方案製作基本流程
導語:景觀設計是一門集景觀分析、規劃、設計、管理、保護的科學藝術。因而,景觀設計師必須是能夠運用現代設計理念,能夠獨立從事景觀設計的專業技術人才,他或她應該是可持續人居環境的規劃設計者、創造者。對於沒有專業背景並對景觀設計有著濃 厚興趣的初學者來說,最需要的是在短時間內能夠學會從設計到要素表現的一整套流程,對景觀設計有一個全局的了解,並能夠進行簡單的概念設計,這樣有利於在今後的工作中更好地選擇適合自己發展的切入點,再進一步求精求好。以下是我為大家精心整理的景觀設計方案製作基本流程,歡迎大家參考!
一、概念設計階段
本階段的目標是在滿足功能的前提下,協調人與環境的關指行系,通過設計營造更舒適的人居環境。因此,我們在設計過程中要學會變換角色,站在不同立場上考慮,盡量滿足政府,居住者,遊人,甲方等不同人群的需求。另外還要注意人與景的關系,即人是否可以參與其中,做到情景交融。本階段具體內容包括:
(一)搜集資料(包括甲方設計委託書,地界紅線圖電子文檔,地質勘察報告,氣象資料,水文地質資料,實地拍攝的照片,當地文化歷史資料)。
(二)分析消費者心態,確定方案立意,大體構圖形態 。
(三)交通功能分析,做功能區劃分,進行綠化分析,景觀分析,深化方案。
蘆渣 二、方案表現階段
方案確立後,下一步的任務是通過手繪或計算機對設計方案進行 表現。一套完整的方案應包括設計說明,區位現狀圖,總平面圖,功能結構圖,交通分析圖,綠化結構圖,景觀分析圖,總體鳥瞰圖,局部鳥瞰圖,局部剖立面圖,綠化景觀示意圖,公共設施鋪裝示意圖。其中平面圖可採用在CAD中繪制,導入Photoshop中填色的方法,也可直接手工繪制。各種分析圖是在總平面圖的基礎上添加路線或區域繪制而成的。鳥瞰圖手繪表現需要看區域的大小而定,若面積較大,適合用軸側圖來表現,面積較小,適合用透視圖來表現;也可採用 3ds max7建模photoshop後期處理的方法來實現。接下來重點介紹一套完整方案的製作流程。
(一)總平面圖繪制
(1)啟動CAD軟體,繪制總平面圖,局部立面圖,局部剖面圖。
(2)將總平面CAD圖形以tif格式輸出。具體過程如下: 在列印設備選項卡中點擊列印按扭,在彈出的列印對話框中選擇名稱為TIFF Version 6(不壓縮)。pc3,點擊名稱右側的`特性按鈕設置自定義圖紙尺寸,設置輸出文件的文件名和路徑,進入列印設置選項卡,選擇剛剛設置的圖紙尺寸,點擊窗口按鈕框選列印范圍,此時要注意先用矩形畫外框,以確保以後每次選取都在相同的位置,單擊確定按鈕輸出。然後按上訴方法依次輸出建築層、植物層、小品層等具 有不同高度的景觀要素圖層。
(3)合並輸出文件到總陪逗悄平面圖中。啟動Photoshop, 打開剛才輸出的總平面圖,在圖象菜單選擇調整—色相/飽和度,將飽和度調到最低,再選擇調整—亮度/對比度,將對比度調到最大,復制背景層,在選擇菜單中 點取色彩范圍,調大模糊度,選擇白色 區域,按Ctrl+X鍵刪除白色 區域留下黑色線條。同理,將其它tif格式圖象飽和度調到最低對比度調到最高,然後根據實際需要選取區域或線形,按住shift鍵的同時將其拖動到總平面圖中。
(4)在Photoshop中填色。選取各個區域填充適當的顏色或定義圖案來填充,將各景觀要素圖層復制後填充為黑色,設置透明度為40%,然後按住Alt鍵用鍵盤上的上下左右鍵沿光線照射方向移動復制圖象,產生陰影效果,保存圖象,總平面圖就此完成。
(二)功能圖繪制
功能圖包括功能分區圖,景觀分析圖,交通分析圖,綠化分析圖等,繪制方法與總平面圖相同。首先在CAD中用復合線繪制各軸線、節點;在格式菜單欄點選線形打開線形管理器對話框,載入所需線形;點擊特性按鈕修改線形比例為合適值,然後輸出tif格式圖象,在前一步總平面圖的基礎上加半透明層,再將輸出的功能圖按住shift鍵拖入,加入必要的文字說明後功能圖即製作完成。
(三)總體鳥瞰圖製作
(1)建模。總體鳥瞰圖可將總平面CAD圖形導入3ds max7中,導入時注意勾選焊接選項。選擇圖形單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇[凍結選擇的]將其凍結,在3dsmax7中描線,布爾運算後將二維線擠出,簡單建模。擠出時注意取消[封口始端]選項,以減少面數,擠出後根據需要可通過單擊右鍵,打開[屬性]命令對話 框,取消[投影陰影],使選擇對象不投射陰影。對於有相同截面的模型可用二維線繪制截面,再繪制路徑,用放樣命令將其生成。繪制的線形可在修改命令面板中線的頂點、線段、樣條線層級進行修改,以便提高線形的准確度。
(2)貼圖。模型建好後打開材質編輯器,設置材質球,並將材質指定給模型。多數材質需要對漫反射指定貼圖;對於表面凹凸的材質,勾選凹凸選項,並將漫反射貼圖復制到凹凸貼圖按鈕上;對於玻璃材質需降低透明度,提高 高光級別和光澤度;對於水材質需設置透明度,勾選反射選項進行光線跟蹤,勾選凹凸選項設置燥波貼圖。貼圖設置好之後在修改命令面板中選擇UVW Map貼圖,設置貼圖坐標,調整貼圖大小。
(3)設置攝象機。在創建命令面板中點選攝象機,選攝象機焦距為28mm、35mm,選相機觀察點、目標點,平移Z軸設置視高,激活視圖按C鍵轉換為相機視口,shift+C鍵隱藏攝象機。
(4)設置燈光。通常有現成的燈陣可以套用。
(5)渲染輸出。注意渲染輸出文件時須設置文件大小,文件名(A.tga)及路徑,並在渲染場景對話框的渲染器選項卡中勾選貼圖、陰影、自動反射/折射和鏡像復選框。
(6)輸出用做選區的tga文件。將3ds max7文件另存為新的文件在材質編輯器對話框中將材質配成不同的顏色,注意去掉[透明]、[高光]、[凹凸]、[反射]等通道上的貼圖或材質,再將場景 所有燈光和模擬天空球體刪除,最後對場景進行渲染,圖象大小及虛線框位置與前面的tga文件相同,注意修改渲染的文件名(B.tga)以免覆蓋前面的文件。
(7)用Photoshop進行後期處理。首先通過前面渲染輸出的B.tga文件建立選區,對A.tga中各景觀要素分層並調節其色彩、透明度、對比度、飽和度等參數,然後將選好的圖片(天空、地面、近景、中景、遠景)拖動到圖象A.tga中,調整人物和配景大小以及與整體色調的關系,使其統一於整體光照環境之中。另外,適當加強建築主體的明暗對比,注意天空與整體畫面的搭配。
(四)局部鳥瞰圖繪制
局部鳥瞰圖與主要景點效果圖電腦繪制方法與總體鳥瞰圖基本相同。
(五)綠化景觀、地面鋪裝、公共設施示意圖
從平時搜集的圖片中選取合適的貼入圖中即可,也可手工繪制。
以上對概念設計、方案表現的流程進行了簡單介紹,意在對所學知識做一個總結。在實際工作中想要把方案做得更完善不是一日之功,還需要我們不斷摸索,積累經驗,提高和升華。學無止境,讓我們共同努力,創造更加美好、和諧、舒適的人居環境。
;5. 3DMAX景觀設計表現的書有哪些
你可以到你們學校的圖書館查閱,如果你不是學生拿也可以到你市的圖書館查閱,新華書店也可以啊。小攤子里都能成堆的找到!建模都是那樣,建議多看看渲染的書,像「印象」和「非凡設計」都祥絕首是不錯的書!非凡設計這書我有買過,還不錯哦!印象直接在網上下就可以了!書有掃描的,碟子網上也有得下!《3DS MAX大堂室內景觀設計(附光碟)》《3ds max園林表現教程(附CD-ROM光碟一張)》, 做室外效果圖 一般用3ds Max 和 SketchUp 用Photoshop 做後期處理,若果你只是做室外效果圖那麼AutoCAD 只要會一些就行了。 3ds Max 和 SketchUp 這兩個軟體的區別:LZ 你發的那些效果圖 都是 用 3ds Max 建模,用 Vray渲染。 SketchUp 這個軟體中文名是草圖大師 是一個快速建模的軟體,只是看一個大概的效果,因為他比3ds Max 操作簡便 所以做建築外延看效果的時候可以用SketchUp ,但是給客戶謹數看的效果圖一般還是要用3ds Max 建模 Vray渲染。只是做宏宏建築外延效果圖的話瑪雅就沒有必要學了。其實你只要把3DMAX的學好了,不管在哪一方面都是一樣的。 http://www.to8to.com/designer/lib_newbooks3h.html你可以到這個網站看看。
6. 3d max做室內效果圖的一般流程
1.一套設計方案,最主要是施工圖,施工圖用cad製作,而效果圖是最後如慧表達裝飾效果的。
2.先用CAD製作出室內結構圖
,
還有空間布置圖(就是家居陳設平面圖)
,
接著就是地面鋪設平面圖
,
頂棚布置平面圖(有時甚至連吊頂的龍骨布置圖也需要繪制),燈光分布平面圖
,然後是各個牆面裝飾立面圖
,
如果有必要的話
,要連各個節點詳圖、剖面圖一起繪出。
3.把CAD做的結構圖用框選的,轉化為dxf格式,導入到3D里,擠出使其成為一個室內空間,然後按照CAD里繪制的立面圖和空間布置圖。
4.繪制效果圖,主要是根據CAD里的施工圖和布置圖繪制的,而不是自己在3DMAX里憑空亂畫,畫一步想一步的。
做室內設計,構思和布局全在CAD里表現,室內效果圖只是給客戶的一個參考和對最後效果的表渣攜答達輔助,其餘沒任何意義
,而效果圖的製作,也全是依照CAD里的平面圖和分布圖繪制的。
補充:3D
Studio
Max,常簡稱為3ds
Max[1]
或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D
Studio系列軟體。在Windows
NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D
Studio
Max
+
Windows
NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在隱斗電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet
3Ds
max
7後,正式更名為Autodesk
3ds
Max
最新版本是3ds
max
2016。
7. 3dsmax室內效果圖 製作流程
3dsmax製作流程如下:
一、建模
在3dmax中,首先拿到設計師的圖紙,了解設計師的意圖後是要建模,將我們所要展示的室內的物品用模型做好,還需要參考實際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要行慧圓的。不管是室內或者室外的建築設計,整體協調的比例,才能顯示出建築的效果。
二、材質
當我們把模型建好後,我們所看到的物品,房屋都是沒有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上外衣,包括室內各個物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。有時候一些很不起眼的東西放到整個模型中會對圖面有很大的改善。比如一個白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是一個黑色檯面的茶幾上放一個白色陶瓷的茶杯等等,這些細節都能讓圖面生動起來。
三、燈光
我們還需要給物品、天空打上燈光,白天室外的燈光,夜晚室內的燈光都是不同的,不同時間段的光線,會照出不同的環境色。不同材質的物體它的高光、反射、漫反射都是不同的,物體周圍的反射可以承托出物體的體積感。這個比較靈活,在製作中遵守明冷暗暖遠虛近實的原則,這是對一個白天的表現來說的,所以以這個為出發點,打燈的思路就不會亂了,打起燈來也比較容易控制。然後就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點綴一點暖色讓工作人員在嚴肅的工作環境中心靈有點依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點冷色增強圖面的一點藝術性等等。總之在燈光的運用上要用心去體會、感覺。
四、渲染
當一個室內設計的模檔塌型材質燈光都打好後,就要開始渲染了,在三維的軟體裡面,可以360度的看到這個場景的任何角度,但是如果我們需要渲染輸出的是一張靜態圖片,那就要考慮攝像機鏡頭了,我們要展示那部分給別人觀看,從哪個角度會有最好的效果,調整好攝像機鏡頭,調整渲染設計中的參數,達到理想的效果。在渲染輸出的,我們做出的是主要的建築,比如我們所看到的是室內的物體,但是室外的一些碧謹輔助的物體,可以在輔助軟體Photoshop,做單張室內的後期處理,從而做靜態室內,才是完整的。
8. 景觀設計和3dsmax區別
3DS MAX在國內習慣用在建築設計方面,當然其動畫方面也很出色的。在國內3DS MAX更受歡迎,主要原因是使用人數多、領域多、教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的用戶都選擇首先從3DS MAX學起。當然這與3DS MAX創作初期的主旨以及定義的使用人群也有很大關系,從3DS MAX的初期1.0版本時就一直定義在個人電腦方面,所以使得用戶群非常之廣可想而知的。
MAYA則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維兆租攜軟體,他的起始與3DS MAX一樣定義在PC方面,沒有脫離廣大的使用人群這。但有所不同的是,當深入使用MAYA之後,感覺到MAYA的功能種類以及功能使用的細膩性方面要更優於3DS MAX。當然,同時在MAYA和3DS MAX表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。
這只是一方面的比較,當用戶深入了解兩個軟體之後,會發現MAYA在開發初期,使用人群方面與3DS MAX是不太相同的。不同的地方是:MAYA更針對視覺設計型沖者的想法,所以有時用戶會感覺3DS MAX有的功能比MAYA簡單,MAYA反倒有些麻煩;但如果用戶是個藝術設計者,就會發現這種麻煩有時很有必要。因為MAYA給設計者留下了更大的反復以及精確,靈活的修改性。3DS MAX則是更在乎一般人群的易上手的特性,可以一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反復的修改性可能不是太強。當然這只族伏是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分。
從工作角度來說,如果用戶需要做景觀設計,推薦使用3DS MAX,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻。做影視方面則推薦MAYA其視覺效果相比於3DS MAX還是更加強大一些。
9. 有從事過室內效果圖設計的前輩嗎,請教一下用3dsmax做一張效果圖的具體步驟(從接單到出圖)。謝啦
室內裝修圖怎麼做(從CAD到3D到渲染全過程)
用3DSMAX製作室內效果圖的九大步驟
室內效果圖製作流程的九大步驟
一、讀懂設計圖紙,搞清設計意圖。這不僅是要搞清楚設計方案的空間結構,更重要的是要理解設計者的設計構思和理念,以此來把握好在效果圖場景中需要表現的格調和氣氛。
二、根據設計圖紙進行建模工作。應根據平面圖的設計,在場景中建立地面、牆體、吊頂等大體框架,在搭好的框架中加入相機仿寬,進一步調整相機的【參數】至滿意的角度後,便可在場景中創建其仔態他三維造型和調入傢具.
三、將建造的模形按照圖紙的要求,在3DSMAX場景中進行移動、旋轉、縮放等處理,將這些構件線架整合在一起。
四、將各種建築構件和造型擺放至合適的位置後,就可以給場景中各種物體賦予材質,同一種材質可賦予多個不同的物體。對各部分構件線架賦材質時,要求整體材質應該有一個主基調色,盡量避免大面積對比色的情況出現。
五、調整場景中的燈光環境,使整個場景物體能表現出比較好的立體感備戚亮和層次感。室內效果圖製作流程中,在場景中添加燈光時,應注意各區內燈光的多少及分布的差異會在場景中產生不同的室內光影效果,所烘托表現的氣氛可能會有較大的差異,這時就要特別注意使燈光布局所產生的光影效果和氣氛與總體設計不產生矛盾。另外,在調整燈光的【顏色】和【倍增器】時,要注意物體材質的顏色和明亮度也會受其影響而發生改變.
六、適當增加場景中的小品、畫飾、花卉、人物等配景,使整個場景顯得更為生動逼真。在效果圖場景中添加人物另外一個重要目的是為效果圖標定一個合理的空間尺度。
七、渲染輸出。輸出圖像的大小要根據圖紙大小而定,一般製作效果圖圖像的解析度最好不小於120dpi(120像素/英寸)
八、在製作效果圖的最後,我們可以再為其添加綠化及配景,這個過程我們稱之為"效果圖的後期處理",一般需要在photoshp等圖像處理軟體中進行。在photoshop中進行後期處理。一般需要調整整個畫面的基調色、亮度及反差,使畫面表現出較好的色感和層次感;添加各種配景使畫面顯得更為生動;進行適當的光影效果處理,使整個畫面呈現出較好的藝術效果。
九、進行列印輸出。有條件時,最好進行附膜、裝裱等處理,使效果圖更具藝術品味
10. 哪裡有3DSMAX+PS園林景觀教程的下載
園林景觀設計教程/《風景區規劃與景觀設計資料精選》《園林工程計算機輔助設計CAD實例與技巧》《居住區環境景觀設仿毀計施工圖備神備.rar》《圖聖園林設計系統教程》你需要安裝個訊雷瞎早或是電驢下載:
http://www.verycd.com/search/folders/%E5%9B%AD%E6%9E%97%E6%99%AF%E8%A7%82?start=0