1. c4d怎麼創建沙發材質
打開材質編輯器,
在材質任意一通道,比如顏色通道,找到紋理內,點擊紋理框空白處,載入一張你下載好的容皮革、或者膠皮.jpg文件。
或者直接將.jpg圖片拉入到紋理框里也行。
然後在材質標簽里,選擇平直或者其他適合的投射方式,然後調整縮放、偏移等屬性,邊觀察邊調整直到合適為止。
2. c4d歐式沙發拉縫怎麼做
打開材質編輯器,抄
在材質任意襲一通道,比如顏色通道,找到紋理,點擊紋理框空白處,載入一張你下載好的皮革、或者膠皮.jpg文件。
或者直接將.jpg圖片拉入到紋理框里也行。
然後在材質標簽里,選擇平直或者其他適合的投射方式,然後調整縮放、偏移等屬性,邊觀察邊調整直到合適為止。
3. 傢具設計用UG、TopSolid、ThinkDesign還是Solidworks。
功能上難分勝負,你有的功能,別家也有,都有優缺點。
我從機械設計轉做傢具回設計,以前同事用UG和答SW的很多。我也從使用UG、SW到使用TD,目前又使用SW。
UG很強大,出名的是模具設計。但感覺最近十年來SW的發展很快,國外下載的模型大多是SW格式的,也可能是SW便宜,界面友好、入門快、平台開放、第三方插件眾多、網路資源也多的原因。
TD也不錯,歷史和AUTOcad差不多了,只是在國內沒怎麼推廣,好像近幾年才發力一樣。出名的是回彈功能。但是和UG一樣,傢具方面的資源少,你遇到問題不好解決,大多數是自己研究。
剩下就是SW和TOP了,TOP這兩年一直在關注,在群里潛水。市場佔有率上SW領先,傢具設計的功能上:做板式兩者差不多。做實木榫卯傢具,感覺TOP更優一點,特別是SW目前在中式榫卯自定義上SWOOD2016漢化版插件還不成熟,2018官方中文版沒流出來,而TOP雖然也麻煩,好歹搞得出來(我說的是智能插件,拖過去就可以生成榫卯那種)。
以上純屬個人看法。
4. 關於C4D材質的問題
給你個別的辦法吧,你找一個圖片合成軟體,把帶有暗紅色木紋的圖片和你材質上的圖片合成起來。再放到材質的四個面就行了
5. 傢具模型製作 是學3DMAX還是犀牛還是C4D
學習max就夠了,學那麼多,功能都是類似的,犀牛偏工業,c4d更娛樂,3d這個軟體,你可以在網上找到很多別人做好的他的默認打開格式文件,而另外兩個軟體就沒有那麼廣泛的應用了。
6. 傢具設計軟體哪個好
當今市面上號稱自動拆單,自動排孔,自動出圖,自動報價的所謂專專業傢具設計軟體,基本都是套屬路!
你真的想學傢具設計,我給你推薦下面幾個軟體
結構建模:UG、TopSolidWood、ThinkDesign、Solidworks
外觀建模: 3DCoat、ZBrush
外觀渲染:Vray、RedShift、Octane、KeyShot
我是用UG做結構,3Dcoat做浮雕,OCtane和KeyShot渲染
7. C4D怎麼做沙發雕花
如果有電腦,配置好的話,可以用3dmax、maya做好前期效果,後期可以用aftereffects、C4D等等等等後期軟體
8. C4D能做出下面的傢具效果圖嗎
這是Vray渲染器, C4D也可以安裝Vray,不過C4D用RedShift和OCtane速度更快。
只是建模的話,C4D和MAX一樣沒有精度和尺寸控制。建議用UG建模,導入到C4D渲染!
9. 學傢具設計的需要學rhino這個軟體嗎
並不推薦犀牛做傢具設計,犀牛雖然是NURBS曲面建模,但是其布線方式內隨意性太強,容尺寸精度是硬傷。特別是二維制圖方面。不太適合傢具結構設計。更偏向於外觀設計。但是單純的外觀建模的話,3DMAX,C4D,MAYA都比Rhino強。涉及到浮雕的話3DCOAT和Zbursh更是完爆Rhino。
做結構的話,可以學UG和Solidworks、UG功能強大,Solidworks簡單,易上手!
10. 傢具建模用什麼軟體效果好
如果說你是抄單純的外觀設計,從事效果圖渲染的話,用MAX和C4D建模問題都不大。再配合Vray或者OCtane渲染器效率很高!
但是如果你要是做傢具結構設計的話,那兩個軟體就無能為力了!因為傢具結構設計涉及到拆單和制圖甚至是CNC加工。而MAX和C4D的模型是沒有精度和尺寸控制的!
我這里給你推薦UG傢具建模。可以外觀和結構通吃!