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紅石電路連

發布時間:2021-10-12 19:59:09

Ⅰ 我的世界怎麼做紅石電路

1紅石,可以製作電路(電線),只要點在地面上就可以,只不過不通電是沒用的,但是,紅石不可以供很遠的電,只能供15個方塊那麼長(我也不確定,你去試一下),注意:紅石不可以附著在牆上,如果有方塊在紅石向上連接時當上了,則紅石不能供電。2紅石火把,可以激活紅石,也就是電池的功效,不過如果你造個方塊,把紅石火把放上去,把鏈接紅石火把的紅石繞個圈再連回那個方塊,紅石會熄滅,也就是不供電,但由於紅石火把沒有電,紅石也會沒有電,所有沒有電刺激的紅石火把會再亮然後再熄滅,再次點亮……,這就形成了一個無線循環電路(紅石連閃器)。3紅石中繼器,它可以減緩紅石通電的速度,也可以重新供電。4,紅石比較器,它可以發出電力很小的電,只要讓他一段沖著正在燃燒著的熔爐就可以發電。5紅石燈,只要連接有電的紅石就可以發光,如果紅石是電線,那麼紅石燈就是電燈泡。6漏斗,你可以放一個箱子然後按著鍵盤上左下角的按鈕就可以直接在方塊上安東西,就用這個方法把漏斗按安上去,然後在漏鬥上面安箱子,在漏鬥上面箱子里的東西就會傳到下面的箱子里。7紅石塊,可以一直發電,無法阻斷,除非擼掉他或擼掉紅石。8活塞(粘性,普通),只要給活塞充電,就可以讓活塞顯示木頭的一面推一格,可以把放在活塞前面的方塊向前推一格,但對完不供電是會縮回來,但被活塞推出去的方塊收不回來,而且粘性活塞可以把推出去的方塊的貼著粘性活塞的一個方塊拉回來。9發射器,投擲器,投擲器可以把放在投擲器里的物品投擲出去(和生存擼掉東西時掉落的可吸收物品一樣),射出距離不遠。發射器可以把燃燒彈,箭,雪球……那些在游戲中可以發射出去的東西發射出去(不要放置TNT,要不他會發射出來一格並引爆),當然,這些機器都要用紅石通電才能用。請參考,求評價。如還有疑問,可追問。

Ⅱ 我的世界紅石電路如何用

紅石原件
紅石系統的原件主要分為三個大類:電源,傳輸線以及電動機械。
電源:是能給整個電路提供能量的機械。例如:紅石火把、紅石塊、按鈕
傳輸線:能將能量從電路的一部分傳遞到另一部分,是紅石電路中相當重要的工具,例如:紅石、紅石中繼器
電動機械:能接收紅石信號並作出相應的反應,例如:活塞、發射器
充能
紅石元件與部分方塊(例如石頭、沙石、泥土等)能夠被充能或解除充能。如果說一個方塊被「充能」了,則這個方塊就可以作為電源,具有向毗鄰的「電器」方塊供電以使其工作的潛力。(「毗鄰」是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為「與該方塊毗鄰的方塊」)。
強充能和弱充能:充能又分為強充能和弱充能,當非透明方塊被電源充能,就稱之為強充能,當被紅石線充能就定義為弱充能。被強充能的方塊能激活紅石線,而被弱充能的方塊則不能激活紅石線。但是不管強充能還是弱充能都是可以激活毗鄰的紅石元器件的。
充能等級(信號強度)
充能等級由弱到強從0到15共16個等級。除了自定義強度的電源意外,電源一般提供等級15的信號。
紅石線每傳遞一格就減少一格充能等級,所以連續的紅石線最多能傳導15格,但是如果使用比較器或者中繼器就能保持或者加強紅石型號從而傳遞更遠。
紅石刻(tick)
為Minecraft計算紅石機構狀態的最小時間單位,等於二十分之一秒。紅石火把,中繼器以及激活的紅石組件需要1刻(tick)或更多時間改變狀態,這就引入了在大型電路中至關重要的延遲。
紅石刻(tick)與「游戲刻」或「方塊刻」不同。當討論紅石電路時,「刻」一詞僅指「紅石刻」。
信號與脈沖
電路連續輸出能產生信號。而紅石信號分為「真/假」或「高電平/低電平」。當信號激活的時候為「真」,非激活的時候為「假」。而一個短暫連續的假-真-假信號我們就統稱為脈沖。
注意:非常短的脈沖(1-2刻的)可能會使一些電路組件由於紅石部件的更新順序差異而產生問題。例如紅石火把、比較器無法響應由中繼器形成的1刻脈沖。
電路與機械
兩個術語通常都用於指包含電路組件的結構,但兩者一般還是有明顯區別的:
電路(circuit):為處理信號的結構(生成,修改,組合等)。
機械(mechanism):會對環境產生影響(移動方塊,開門,改變光照強度,播放聲音等)。
所有機械均包含紅石組件或電路,但電路本身是不會對環境產生影響的(除了紅石火把或中繼器在激活時產生的光,或活塞作為電路組成成分之一時造成的推拉方塊的負效果)。明確這些簡單的概念有利於我們理解紅石電路。
電路特性
1格高電路
1格高電路意味著其縱向只有1格,也就是說這種電路不能存在需要下方方塊支撐的元件(例如紅石線、紅石中繼器)。
1格寬電路
1格寬電路指至少1個橫向尺寸為1.
平面電路
指的是可以直接建造在地平面,不需要層疊元件(不計方塊支撐紅石元件)。平面電路通常利於初學者理解與學習。
隱形電路
指的是可以完全隱藏在一堵牆,或地板之下,或天花板之上的電路。這種電路尤其適合活塞門。
立即響應電路
指一接到輸入信號,能夠馬上輸出的零延遲電路。
靜音電路
指不會發出聲音的電路。這種電路不會有活塞、發射器、投擲器等會發出響聲的元件。此類電路適合陷阱、安靜環境以及需要減噪的電路的建造。
可堆疊電路
指同樣的電路可以一個直接疊在另一個上面的電路,疊放之後電路之間不會互相干擾。
可並列電路
指同樣的電路可以一個直接毗鄰另一個旁邊建造的電路,毗鄰之後電路之間不會互相干擾。

Ⅲ 紅石電路的紅石粉線可以垂直連接嗎

你說的的是豎立著的連接嗎,可以的,造法如下:
12
21
12
211114
333333333
1是紅石線,2是螢石,3是地面,4是紅石塊

Ⅳ Minecraft里人們是怎樣簡化紅石電路的簡化有什麼技巧嗎我見別人的簡化電路連煉葯鍋,比較器

然而一小時過去了[Minecraft製作者只Notch,jeb兩人,沒有別的,還有的話立刻直播吃我翔,當場吃,有人么?!╮(╯▽╰)╭]

Ⅳ 我的世界裡紅石怎麼聯電路,

  1. 電源准備好

純手打,求採納,有問題,請追問,謝謝!

Ⅵ 我的世界,紅石電路控制脈沖式連弩自動發射器,按照網上教程做的,但是我的怎麼發射不出來

呵呵,我給您弄個簡易圖吧=代表兩格紅石 ;代表兩個朝著反方向的紅石中繼器(但是側面是合起來的)=;=像這樣 然後再紅石的旁邊放個火把再打掉。紅石與中繼器還是亮的 原因是兩個紅石中繼器不是朝著同一個方向 一個朝左另一個朝右(在不同方向上方中繼器,中繼器朝的方向是不同的) 之後迅速的打掉一個紅石,再迅速的在打掉的紅石的位置加上一個紅石就會紅石脈沖了。再放個紅石隨便延伸到哪裡都沒關系只要亮了就行,在延伸的紅石旁邊放個發射器就行了。再在發射器裡面放很多的箭就行了。表示我語言表達能力很差如果lz有疑問,歡迎追問。純手打無抄襲望採納!

Ⅶ 我的世界有上下直接連接的紅石線路 或者上下連接的辦法么

用紅石火把即可
minecraft老玩家為您解答,如有疑問歡迎追問,如有幫助請採納

Ⅷ minecraft關於紅石電路,求(A+B)C紅石電路連接圖 越簡單越好。 圖數量不限,能看清楚電路構造就行。

今天剛在網路知道上回了一個,就復制過來了,原諒我的懶惰。
他問的是紅石比較器,你問的是ABC,如果說紅石里有AB還有C的,那就是紅石比較器沒跑了
你要圖的話我畫(打)了個示意圖,不行的話去
minecraft-zh.gamepedia.com/紅石比較器
有圖有真相
下面就是我寫的了

紅石比較器上面是有一個三角形的
................| / \ |
................|/__\|
我們把一端叫做底部的一端叫做A,邊上的一個叫B,三角形頂端的是C(輸出)
.................... C
................| / \ |
........—B |/__\| B— (B是任意一別,不是同時,如果都有,會取最強的一邊)
.....................A
......................|
而紅石比較器的作用就是比較這A和B的強弱,
而它還有兩種模式,1是前端亮,2是不亮
模式1:當A≥B,那麼C=A;當A<B,那麼C=0
這就是說,如果A不比B小,那麼C會輸出A的強度,如果A比B小,C沒有輸出
模式2: 當A≥B,那麼C=A-B;當A<B,那麼C=0
這就是說,如果A不比B小,那麼C會輸出A-B的強度,如果A比B小,C沒有輸出

還有一個就是檢測容器(箱子、漏斗)里有多少東西,把紅石比較器放在容器旁邊(A的一端對著容器),然後輸出(C)的強度和容器里有多少東西成正比。
minecraft-zh.gamepedia.com/紅石比較器 詳細介紹了,具體的數字就不在這里說了。
最後一個就是可以檢測一個命令方塊有沒有被成功激活,成功了就亮了。

紅石比較器是很有用的,很多紅石的設備多會用到,
比如
可以檢測哪個個箱子的東西更多,
可以檢測箱子里的東西夠不夠數量
可以用來作密碼鎖,比較好幾條紅石的強度,強度不對不開鎖。。。

然後,然後就沒有然後了,就這么多。。。

Ⅸ 怎樣做紅石電路

你先要學習了解MC中的各類紅石元器件的特性。紅石中繼器單向導通內,紅石比較器加減容法,基本邏輯門的構建,活塞bud,漏斗半磚水流發射器等等等等。然後MC邏輯門最小的是非門,就一個紅石火把,輸入一個信號火把熄滅,然後組合出n多電路(邏輯方面和現實中邏輯電路原理一樣)。不同的是MC很注重電路布線,布的好體積小,布不好,頭大。剩下的就是自己慢慢試了,這游戲就是這樣才好玩啊。

鎖存器

Ⅹ MC,裡面的紅石線路要怎麼玩和現實裡面的電路是一個原理嗎

片言只語講不完,我就給你講講維基的關於紅石基本概念的解釋

紅石元件是在紅石電路里具有一定使用目的的方塊,大致分為三個大類:

電源為整個電路或部分電路提供能量來源,例如紅石火把、按鈕、拉桿、紅石塊、壓力板等。
傳輸線將電能從電路的一部分傳遞到另一部分,例如紅石粉、紅石中繼器、紅石比較器等。
電動機械接受電能並作出反應(例如移動、發光等),例如活塞、紅石燈、發射器等。
充能 編輯
另見:充能與供電
紅石元件與部分方塊能夠被充能或解除充能。如果說一個方塊被「充能」了,則這個方塊就可以作為電源,能向比鄰的「用電」方塊供電以使其工作。(「比鄰」是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為「與該方塊比鄰的方塊」)。

當非透明方塊(例如石頭、砂岩、泥土等)被電源 (或是中繼器、比較器)充能,我們稱這個方塊被強充能了(這個概念與充能等級不同)。強充能的方塊可以激活比鄰的紅石線。絕大多數電源可以強充能自身。

當非透明方塊僅被紅石線充能,我們稱這個方塊被弱充能了。與強充能的唯一區別是,弱充能的方塊無法激活比鄰的紅石線。

被充能的方塊(無論強度如何)都可以影響比鄰的紅石元件。不同的元件產生的反應不同。您可以查看這些元件的具體描述。

充能等級 編輯
充能等級(又稱「信號強度」)為0到15的整數。大多數電源組件均提供滿強度的15級信號,但少數電源組件能提供不同的信號強度。

紅石線能向相鄰的紅石線傳導信號,但每傳導1格,充能等級就降低1。因此,連續的紅石線最遠能將能量傳到15格遠。為了突破這個限制,你可以保持(使用紅石比較器)或是重新加強(使用紅石中繼器)紅石信號。充能等級只會因為紅石線之間的直接傳導而衰減,不會在紅石線與其他元件或方塊之間衰減。

您可以通過調節處於減法模式或比較模式的紅石比較器以直接控制輸出不同的信號強度。

見https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%BA%A2%E7%9F%B3%E7%94%B5%E8%B7%AF

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